[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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71: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 03:37:07.47 ID:qC1L2Zs7(1) AAS
>>70
70(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 02:02:51.75 ID:8mIuNu7V(1) AAS
Vector3は移動じゃなく、3Dの2点間距離の計算や、オブジェクトの上や前方向みたいなメソッドしかない。
移動では使わない。
使うのは、TransformとかRigidbody
前者も移動だけど、物理的には不自然で与えられた位置から位置に小さくテレポートしてる感じの移動
Rididbodyでは、物理挙動も考慮されて壁があるとぶつかるし、重力与えれば落ちるし、A点からB点へも連続したテレポートじゃなく物理的に持続的な移動って感じになる。
RigidBodyとTransformは違いをよくわかったほうがいい。
何言ってんのこいつw
122
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 20:10:49.47 ID:6zgnqNWz(1) AAS
>>121
121(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 19:57:32.33 ID:UPp+C0Li(1) AAS
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
これな
なんでメッシュコライダーにローポリ使わないんだ?
165: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/29(日) 01:50:09.47 ID:O1K2R63O(2/2) AAS
>>164
164(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 01:39:41.59 ID:oRb3GFmw(1) AAS
>>163
外部リンク:unity3d.com
これやれば出来る
わかりました、やってみます!
ありがとうございます!
427: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 09:11:52.47 ID:Uyyqhui4(1) AAS
なんで自己解決した内容を書かねーんだよ
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 08:00:41.47 ID:xktdJzFp(1) AAS
じゃあ、関数の説明からしますか?(笑)
566
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 17:10:26.47 ID:EJ5DlmMF(1) AAS
>>565
565(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 16:09:11.20 ID:EGfsJ9Fe(1/2) AAS
>>561
外部リンク[html]:diji1.ehoh.net
なあ、面白いか?
636
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/26(土) 20:52:40.47 ID:RU0FRfta(4/4) AAS
>>634
634(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 19:02:51.40 ID:aIS9gbGw(6/7) AAS
ついでに、destroyTimeの値ってちゃんと正常値ですか?
destroyTime含め内部のパラメータを確認しましたが、シーン移動後も特に値が変わっていることも無さそうです...

と、それら確認中にひとつ新たな発見がありまして、ゲームスタート後、瞬時にシーンを切り替えると次のシーンでも
中途半端ですがエフェクトが表示されることがわかりました。どうやらシェーダーの中身の時間関連の変数に問題がありそうです。

なんだか光明が見えてきましたので、もうちょっとトライしてみます。ありがとうございます。
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 20:23:05.47 ID:Lys9OBLp(4/4) AAS
マウスの操作って変更できないんですか?
ミドルクリック+ドラッグで、画面をグリグリしたいのですが
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 12:33:38.47 ID:2u7vEn+B(2/4) AAS
動画リンク[YouTube]

こういったアイソメトリックなタイルマップを作る場合、2dでやるか3dでやるか、どちらが良いのでしょうか

>>820
820(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/01(金) 08:05:06.16 ID:dKo9snWk(1/2) AAS
>>819
Pixels Per Unitを64にしてくらふぁい(^^
ありがとうございます 文字ちっちゃすぎて気づかなかったでs
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 20:45:45.47 ID:9vXTMTzX(1) AAS
高卒丸出しだな
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 23:58:14.47 ID:KyUGqWMb(1) AAS
Admobで上部にバナー広告を表示したいのですが、バナーと画像などが被らないようにするのはどのような方法が主流なのでしょうか?あらかじめ画像を被らない位置に配置しておくだけで大丈夫でしょうか?
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 03:18:43.47 ID:rf0vxfbQ(1) AAS
関係ないよ
誰にもDLされないから
992
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 09:15:15.47 ID:Nf/ARvoT(2/4) AAS
外部リンク:rr.img.naver.jp
あと、こういうゲームは3dでしょうか?
3dで作ってからタイルマップ化して使ってる感じでしょうか

moonです
連投すみません
いろいろわからないことが多いです
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