[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 15:17:15.40 ID:xBD/XyC9(1) AAS
>>244
244(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 14:06:47.30 ID:/34m5AVM(1) AAS
unityでAndroid向けスマホアプリを作成しています。
adMobのバナー広告(テスト用)が表示されなくて困っています。
質問:トラブルシュートをみると、googleplayに登録後にアプリとリンクすることと記載ありました。これってアプリ公開後しか表示されないということでしょうか?
adMobにアプリは登録した?
280
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 20:52:47.40 ID:qLKIEaOa(1) AAS
ユニティ日本語化されるみたいなことニュースサイトで見たんだけどみんな興味ないの?
それともガセねた?
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 13:59:32.40 ID:wJxBrm2Z(6/12) AAS
ありがとう!
やってみます!
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 06:07:36.40 ID:LNZ3hP+j(1/2) AAS
ProGridsでグリッドの値を0.1に設定したところ
PositionやScaleの値が『9.400001』のようになり、きちんと0.1刻みでスナップされていない様です
ProBuilderでのモデリング時に困るのですが解決策はありますでしょうか?
よろしくお願いします
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 09:06:16.40 ID:lfPjHLDW(1) AAS
エクスプローラ上の「Windows(C:)▼ユーザー」表記は「C:\Users」の事だから、
そのまま進めても問題ないよ。

Usersフォルダはシステムが決めてる場所だから誰も変更しているやつは居ない。
ユーザアカウント名だけ英語に直せば良い。
498
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 11:43:17.40 ID:ZNI/1SJQ(1/5) AAS
古いバージョンで作ったバージョンは、基本的に新しいバージョンでは動かない場合が多いのですか?
作り直しでしょうか
634
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 19:02:51.40 ID:aIS9gbGw(6/7) AAS
ついでに、destroyTimeの値ってちゃんと正常値ですか?
675
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 22:16:13.40 ID:TrJ56m9H(1) AAS
イラストレーターのデータを2Kほどのアルファ付きのPNGに変換して
UNITYのスプライトで読み込んだのですが、正面で見れば気にならないものの
板ポリを回転させると画像のエッジ部分がギザギザになってしまいます。
mipmap化したりイメージエフェクトのアンチエイリアシングなど入れてもギザギザのままです。
他にエッジを綺麗する方法はあるでしょうか?
宜しくお願いします。
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 19:34:08.40 ID:ZvLeojCg(4/4) AAS
>>713
713(1): 名無し@キムチ [] 2018/05/28(月) 13:19:55.98 ID:My3RALUa(2/4) AAS
>>711
低収入の人間もいないと、世の中は成り立たないからね。
また高収入の人間ばかりでは、頑張って高収入を得ようという意欲もなくなる。頑張っても人並みになるだけだからね。
低収入の人間は社会を地中から支える土台のようなものだよ。
そして案外その地中から出たいと考える人間って少ないものだよ。

世の中は実にうまく成り立っていると思うよ。
話題の日大みたいな人間だね
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 00:24:06.40 ID:72G+XnrP(1/2) AAS
>>759
759(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/29(火) 23:33:24.25 ID:SrEg07az(2/2) AAS
だから自己解決したなら書けよクソが
>>758
758(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 22:30:14.17 ID:Pkdi949A(1) AAS
ありがとうございます
自己解決しました
で解決したって書いてるでしょ
ヴァーーーーカ!!!!
813
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 00:18:25.40 ID:7UEL0hqG(1/2) AAS
>>812
812(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 00:00:21.25 ID:RwSZj454(1/5) AAS
>>811
チームに加わったのならそのチームのやり方に従いなさい
チームみんなチーム製作初体験なんです
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 12:57:55.40 ID:2u7vEn+B(3/4) AAS
連投すみません
unityでタイルマップを使って2dゲームを作る場合は、カメラのサイズというのは常に一定で作るのでしょうか?
これにもセオリーというのはありますか?
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 18:24:10.40 ID:eKEuRpnV(2/2) AAS
>>828
828(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 18:12:02.94 ID:/moGPriy(1) AAS
>>827
作れる内容に大した違いは無いよ
ゲーム起動時のロゴの変更とか、大規模オンラインゲーム対応とかが有料版の強みかな
すぐに返信頂きありがとうございます。では無料版をダウンロード致します

で、慣れたら(何も見ないでもゲームが作れたら)有料版にしようと思います

ありがとうございました。
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 01:28:57.40 ID:TwYTL0SZ(1/2) AAS
>>947
947(3): 名無し@キムチ [] 2018/06/04(月) 21:29:36.13 ID:b1qywaBt(4/4) AAS
>>945
>>946

簡単な質問になると饒舌ですねw

そんなことより、スキンメッシュレンダラーのついたキャラからメッシュ情報を取得する方法教えてくださいよ。
アセット買えよ、(゚д゚)バーカ
970
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/05(火) 14:56:19.40 ID:xRWCJE5k(2/5) AAS
つか、ちょっとかじっただけで調子こいて
初心者いじめるつもりでいる人間はこのスレから出て行ってもらいたい
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