[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 13:46:47.37 ID:MiDLWbBp(1) AAS
>>101101(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 11:56:40.22 ID:rJ94GPD/(1) AAS
エディタで実行中にインスペクタで数値いじってるとゲームウインドウからフォーカス外れるからゲームパッドが効かなくなるけどこれ効くようにする方法あるんですか?
アセットをかえば解決するでしょう
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 22:42:00.37 ID:eexpaHK8(1/2) AAS
>>238238(2): 名無し@キムチ [] 2018/05/05(土) 21:25:07.46 ID:+hW6s0jd(2/2) AAS
初歩的な質問で大変恐縮ですが、3Dテキストの一部の色を変更するにはどうすればいいですか?
webサイトの解説を見てHTMLのダグで囲んだのですが、色は変わりませんでした。
よろしくお願いします!!!
アセットを買えばいいと思います!!!
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 13:13:57.37 ID:UM3lTEPO(2/3) AAS
十分なら500円本がおすすめだ
これ以上最高の本は2Dでは無い
352(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 13:53:41.37 ID:iGrZOlJK(2/3) AAS
プロジェクトを保存したフォルダを消せば消える。
逆に考えればプロジェクトフォルダが残っていれば、
Unityをクリーンインストールしても再開できる。
プロジェクトフォルダの場所がわからないなら、Unity内でファイルを選択して
右クリックのメニューから「Show Exp~」でエクスプローラが起動してフォルダが開く。
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 13:21:54.37 ID:AvqrIwlD(2/6) AAS
>>382382(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 12:41:39.39 ID:0F6NmNru(1) AAS
テトリスなどを作りたいのですが、パズル全般の基礎となる知識ってなんでしょうか?
そういうチュートリアルがアレば教えていただきたいのですが、どれから手を付けたらいいのかわからないし、自分が何を作りたいのかもまだわかりません
unity テトリス 作り方でggれば出てくるけど、まずは2Dなのか3Dなのか自分がやりたいことを明確にする
そして検索したところは適当に流し読みしてだいたいの製作の流れをつかむ
その次にまず簡単な事から手を着けていく、テトリスなら落ち物なので、一つの四角を落としていく
次に左右に動かす、次に回転させる
という具合に一つ一つ重ねながら作っていけば完成します
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 21:04:15.37 ID:sPIwjqpl(1/2) AAS
unity5.5.4f1で、unity上からファイルをDeleteしたとき、ゴミ箱に入らずにファイルが消滅するのは正常な挙動でしたっけ?
前はゴミ箱に入ってくれたような記憶があるのですが… 私の環境による挙動なのか、バージョン更新したら直るのか、お教えください
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 01:13:58.37 ID:LPfM2xux(1/2) AAS
見よう見まねでUnityを使う、ゲーム制作が素人でもどうにかなった時代は終わりなんだってさ
これからはVANTANでUnityを学ぶ時代だよ
434(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 16:39:38.37 ID:BrOPrrCx(1) AAS
>>429俺も皆がそれをどうやってるか知りたい
俺の場合は、今の所、まず第一に見た目の奇抜さ・他のレベルと違うユニークな外観が出るように諸々配置して、骨格を決めてる
つまり初見の印象重視で、ゲーム性は二の次
ゲーム性つっても大してやること変わらんし
472: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/17(木) 08:54:22.37 ID:9f67AwdZ(1) AAS
>>450450(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/16(水) 05:39:59.13 ID:OLRiP9Mv(1) AAS
nendのインライン広告を
Unityのシーンに入れてある画像の中に
位置を指定して置きたいのですがうまくいきません
やり方教えてください
このやり方教えてください
広告コードをスクリプトに書き込めばいいのでしょうか?
530: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/19(土) 19:44:42.37 ID:LHQ60Em/(3/3) AAS
>>525525(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/19(土) 18:03:40.63 ID:w2Gxs5Yn(1) AAS
>>519
元の質問って
>アプリ起動時のズームの値を指定するにはどこをいじればいいのでしょうか?
でいいのかな?
ズームというのがカメラと仮定して答えると、まずカメラのProjectionをPerspectiveにする
次に、奥行きなのぜZの値をズーム分の値にすればいいかと思います
シーンビューでどの位置がいいのか確認してみてください
できました!
ありがとうございます
マジ感謝です
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 20:59:22.37 ID:pYXG87m7(2/2) AAS
>>590リンク先読んだ?
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 17:08:14.37 ID:whIxpIYs(1) AAS
興味があっても無くても3D使いこなせる人は一部だしな
2Dやっとくのが無難かもしれん
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 23:56:41.37 ID:tAbhvCV/(1) AAS
どういたしまして
858(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/02(土) 12:08:35.37 ID:yi2Y1lR2(1/3) AAS
こんなとこよりもっとマシな掲示板とかチャットサイトとかないの
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 22:31:38.37 ID:wXuw51IO(1) AAS
Preferencesというフォルダが見つかりません
日本語化するのに必要なフォルダらしいのですが
930(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 18:06:52.37 ID:2h0oitsg(2/2) AAS
>>927物理ゲーだからそれぞれに演算が必要なのよね
結果としては操作側の移動処理を全く変えたのと、物理挙動の設定を変えたら結構マシになった
997(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/07(木) 11:11:20.37 ID:nRqi1JQ2(1) AAS
>>987987(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 21:58:18.62 ID:cyAeLS42(1) AAS
タイルマップに関してなんですが、上の画像がタイルマップなのはわかります。古典的なRPGって感じで。
下の画像はタイルマップには見えないのですが、一点物を使ってる感じでしょうか?
タイルマップのメリットって再利用できることだと思うんですが。
画像リンク
画像リンク
unityにこういったペイントツールみたいなのがあるんでしょうか?
下のは普通にterrain使ってるんじゃないすかね。
3d地形ボコって、塗り塗りするだけ。標準で付いてますよ
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