[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 08:45:34.35 ID:wRmXtuMN(1) AAS
>>32
32(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 04:37:11.05 ID:7IwezY3X(2/2) AAS
ProやPlusなどの課金履歴はUnityIDに紐づくので

会社が用意しているIDと、個人が趣味で自分で取得したIDは違うので
互いに関係ない
>会社が用意しているIDと、個人が趣味で自分で取得したIDは違うので
>互いに関係ない

ありがとうございます。
文章読んでこの解釈が可能なのか自信が持てなかったんですが
安心しました。
214: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 16:28:08.35 ID:/FvWontT(5/11) AAS
初期画面が違うようなのだけど
それから、パレットのTilesetgamekitには、このように2つ入ってますねぇ
画像リンク

パレットは選べますか?
現在、「Tilesetgamekit」と「TilesetRockWaterBlockers」があると思いますが
508
(1): 名無し@キムチ [] 2018/05/18(金) 21:42:41.35 ID:bLr2ucQ6(1) AAS
>>495
495(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 21:58:37.05 ID:4HUVf4GN(1) AAS
>>491
ひょっとしてverticsじゃなくてvertices?
頂点のことならMesh.trianglesでとれない?
ご教授大変ありがとうございました!!
ですがMesh.trianglesは難しくてそれをどう使えばいいのか、当方には見当がつきませんでしたw
当方は仕方なく、MinとMaxとabsを使う安直なやり方で、xyz座標に最も近い配列のインデックスを得ることにしました。(つーか、それしかできないので)

いまmakeHumanで作ったどのキャラにも同じように表情をつけられるスクリプトに取り組んでいるもんで、その一環としての質問でした。
ものすごく難しくて前途はかなり暗いですが、頑張ります!!

動画リンク[YouTube]

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