[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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181: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/01(火) 23:18:59.34 ID:JryPOyr/(1) AAS
>>180
180(2): 名無し@キムチ [] 2018/05/01(火) 21:05:14.57 ID:iPHmmj8E(2/2) AAS
>>179
体全体の時には、メッシュはちゃんと変形する。
だが、眼のメッシュフィルターからバーテックスを取得して動かそうとすると、
動かないつーか・・・正確には動くけれども、眼が変な場所に移動してしまう。
どうして?どうしたらいいの?
ご指導ご鞭撻のほど、よろしくお願いっ!!!!!!!!!!

動画リンク[YouTube]
専門学校にいけ
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 06:44:43.34 ID:JP1ciWBS(1) AAS
>>239
239(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 21:56:04.01 ID:ioTJVAQq(1) AAS
SerializeFieldの変数を作るとVisualStudioで緑波線と共に「フィールド 'aaaa' は割り当てられません。」って毎回出てくるの無効化できませんか?
=0でも付けとけ
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 19:27:40.34 ID:E7AKR3gh(1) AAS
変に途中から日本語化すると解説サイトと食い違ったりするから面倒臭いかなとは思う。
世の中にはeditが編集になってるだけで混乱する奴もいるからな。
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 20:30:02.34 ID:mYW/8gfD(1) AAS
>>302
302(5): 名無し@キムチ [] 2018/05/10(木) 20:05:16.71 ID:aF0BgpZe(1/2) AAS
VisualStudioを2015から2017にアップしたんだけど、
2015は英語バージョンで使いやすかったのに、2017は自動的に日本語バージョンになっていて、
チョー使いにくいんだが!!!!
アセットを買ってみましょう!
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 01:34:16.34 ID:vUgMBnnm(1) AAS
>372
372(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 21:04:45.30 ID:Vl8+ZowH(1) AAS
物理エンジンでマグヌス効果を再現するのは難しいですか?
正確でなくとも良いので、変化球の軌跡を再現してみたいのですが。
CFDではないのでそんな事は出来ない
addforceでzに発射して、0.2秒後にxy方向に適当にaddforce加えるとこうなる
(160km/hで18m飛ぶのに0.4秒らしいので、半分飛んだら曲げる事にした)
画像リンク

穴に入らないので変化はしてるが、こんなのバットに当たらないのでゲームにならないだろ
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 16:19:45.34 ID:AKmb3Gdw(1/2) AAS
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 10:30:40.34 ID:8DWQJVf1(1) AAS
>>690
690(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 08:33:46.20 ID:OfYnlUdP(1) AAS
おまいらこの話題だと書き込み多くなるな
普段も質問に答えてくれよその勢いで
あ知識ないからできないか底辺おつ
底辺は合ってるが、回答してるぞw
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 14:58:15.34 ID:OUKdz3EL(3/4) AAS
2018.02だとprobuilder重くないですか?
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 23:29:46.34 ID:RwSZj454(5/5) AAS
的外れな回答がおおくて笑た
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