[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 01:51:05.27 ID:HElisUPi(1) AAS
>>180180(2): 名無し@キムチ [] 2018/05/01(火) 21:05:14.57 ID:iPHmmj8E(2/2) AAS
>>179
体全体の時には、メッシュはちゃんと変形する。
だが、眼のメッシュフィルターからバーテックスを取得して動かそうとすると、
動かないつーか・・・正確には動くけれども、眼が変な場所に移動してしまう。
どうして?どうしたらいいの?
ご指導ご鞭撻のほど、よろしくお願いっ!!!!!!!!!!
動画リンク[YouTube]
アセットを買うのがいいとおもいますよ
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 13:47:06.27 ID:O30tYQUU(2/2) AAS
>>498498(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 11:43:17.40 ID:ZNI/1SJQ(1/5) AAS
古いバージョンで作ったバージョンは、基本的に新しいバージョンでは動かない場合が多いのですか?
作り直しでしょうか
アセット購入で作り直しを回避できるかも知れませんと思います
612(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 20:32:14.27 ID:O8wqyKeG(2/3) AAS
教科書をみて勉強中のものなのですが
AndroidConsumerで脱出ゲームみたいなものを作っています。
C♯で教科書どおりにソースを書いたのですがよくわからないエラーが出てしまいまして
よろしくおねがいします。
画像リンク
スタートボタンのようなものを作る段階です。
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 19:39:54.27 ID:2F4T7OlE(1) AAS
(σ・∀・)σアセッツ!!
832(1): 名無し@キムチ [] 2018/06/01(金) 19:50:50.27 ID:OAKXqN2i(1) AAS
>>830そのキャラのファイル形式は?
Unityでサポートしている形式ですか?
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 22:49:21.27 ID:05s8PmLS(1) AAS
>>987987(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 21:58:18.62 ID:cyAeLS42(1) AAS
タイルマップに関してなんですが、上の画像がタイルマップなのはわかります。古典的なRPGって感じで。
下の画像はタイルマップには見えないのですが、一点物を使ってる感じでしょうか?
タイルマップのメリットって再利用できることだと思うんですが。
画像リンク
画像リンク
unityにこういったペイントツールみたいなのがあるんでしょうか?
アセットを買えばいいですよ
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