[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 16:51:15.22 ID:7pd+pust(1/2) AAS
Unity初心者です
どうぶつの森の釣りのような釣りゲームが作りたいと思い
拙いながらもフローチャートまでは作成しました
ですが最初の『水辺に向かった場合にボタンを押すと処理開始』の
『水辺に向かった場合』をどう判定するかでつまづいています
Coliderの衝突判定では向きまでは判定できないので
後ろ向きや横向きの場合でも処理を開始してしまいます
本当に初歩の初歩だと思うのですが
衝突時に向きを判定する方法を教えていただけませんでしょうか
よろしくお願いいたします
101
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 11:56:40.22 ID:rJ94GPD/(1) AAS
エディタで実行中にインスペクタで数値いじってるとゲームウインドウからフォーカス外れるからゲームパッドが効かなくなるけどこれ効くようにする方法あるんですか?
226: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 20:22:47.22 ID:/FvWontT(11/11) AAS
>>224
224(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 18:57:11.60 ID:/FvWontT(10/11) AAS
あれ、なんかページのだとUnitychanLocomotionとか使ってないような感じなんだけど
これなんか影響してないかなぁ
とりあえず、こういうのやる場合、HPと同じのを作って、動いてからオブジェクトを
変更していく、という風にしないと、どこに問題あるか見極めがつきにくいですよ

まず、まるっきり同じのを作成して、正常に動いていたら、そこにUnitychanを付けるとかしていかないと
どっちの問題なのか切り分けできないので、これじゃなんとも…
あのチュートリアル面白いね!ってかかなりためになるかも
公式のよりまともだったり
ちゃんと追いかけてきました!
やったのは、1−4、7,8,11、1時間くらいで出来るので確認するのにいいですよ
unity2018.1.0f2でやりましたが、一か所usingが抜けてる箇所があるけど、コード補正で出るのでわかると思います

画像リンク

252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 15:09:12.22 ID:ji3fXni8(1) AAS
年200万払わないといかんぞ
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 08:08:42.22 ID:FxaPlb9u(1/4) AAS
>>311
311(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 06:29:42.91 ID:VMWrj5wC(1/2) AAS
エディタのフォントサイズは変更できないんですか?
>>300
300(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 19:54:39.32 ID:2lERCBCS(2/3) AAS
>>297
ggったらこんなのあったフォント変えれるみたい、下二つはスマホからは見れなかった

外部リンク:baba-s.hatenablog.com

外部リンク:www.google.co.jp

外部リンク:www.google.co.jp
の三番目
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 00:27:28.22 ID:v8R4esdC(1) AAS
>>371
371(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 20:56:24.72 ID:slh65xr+(1) AAS
今度からunity勉強し始めるんですがこれ読んどいた方がいいって本やサイトはありますか
Unityの教科書 Unity 2017完全対応版
というのがいいと思います
516
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 02:08:04.22 ID:WqxeCxjG(1) AAS
>>515
515(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 00:23:41.68 ID:EeAyt1bi(1/2) AAS
StandardAsset のFirstPersonControllerなんですが
rigidBodyに対してaddForceを与えてもピクリとも動きません
code部分をみてもどこでrigidBodyを殺しているのかわからず困っています。
addForceの影響が来るように調整する方法を教えて下さい
そもそもRigidbodyなんて使ってたっけ?
Character Controllerだったりしないかい?
597: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/25(金) 06:10:32.22 ID:Gb2V7tY9(1) AAS
僕も質問(^^
2D3D混在させたミニゲーム集作るには(^^
3Dで作ったほうがいいでふか?(^^
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 18:34:41.22 ID:aIS9gbGw(4/7) AAS
>>630
630(2): 625 [sage] 2018/05/26(土) 18:30:37.83 ID:RU0FRfta(3/4) AAS
状況としてはこんな感じ
画像リンク

画像リンク


shaderは>>625のリンク先そのままパクってます。
あとはソートバイオーダかZ値とか
704: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/28(月) 12:24:20.22 ID:HeSQEpJd(2/2) AAS
>>700
700(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/28(月) 11:38:54.10 ID:Fd1Puxgr(1) AAS
winでもiphone版のビルドできますか
すこし古い記事だが
「WINDOWS環境だけでIOS向けアプリをUNITYで作る – IOSビルドの準備」
外部リンク:mooooogle.jp
他にもggればいっぱいでてくる

>>703
703(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:15:50.12 ID:u4FLI4nT(1) AAS
質問してもいいですか?
答えられる範囲で答えますのでどうぞ
705
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:28:25.22 ID:Kl+lS5Op(3/3) AAS
なんつーか匿名掲示板で質問するのって不毛だと思ったわ。素直にteratailなり勉強会関連のslackに入ったほうが良い。
回答も無責任だし質問者も適当だし良いことないわ。
763
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 00:22:46.22 ID:AwOi8PAt(1) AAS
すみません、unityの公式チュートリアルの2Dシューティングに関して質問させて下さい

チュートリアル1.1のgrid by cell sizeで躓いています
グリット表示まで出来たのですが、カットがどうしても出来ません
sprite editer→slice→grid by cell size→XとYの数値を入力→slice
までは出来てグリットは表示出来ましたが、Applyを押してproject viewのどのフォルダを確認してもスライスされていません
正しい手順もしくは原因を教えてもらえないでしょうか
833
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 19:56:29.22 ID:xytIR7eU(1) AAS
>>830
830(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 19:26:56.10 ID:jl1SsLXy(1/3) AAS
画像リンク

他のソフトではこのようにちゃんと表示されるんですが
画像リンク

unityで開くと上記のように一部が欠けてしまうのですが
解決策などはわかりますでしょうか…
ポリゴン表裏ひっくり返ってんだろ
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