[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 10:30:38.18 ID:e71QkiXG(1) AAS
javascriptで組みたい人はUnity5を使っているのですか?
278: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/09(水) 19:24:34.18 ID:LDReASOH(1) AAS
>>274ありがとうございます
空っぽのシーンを初めに読み込ませるやり方
やってる人いますか?
297(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 19:04:53.18 ID:6oWZ4ysG(1) AAS
uiの文字サイズを設定することは可能ですか?
全体的にアイコンやツリーの文字などが小さくて見づらいです
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 11:54:00.18 ID:wJxBrm2Z(1/12) AAS
テスト
364: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 17:16:36.18 ID:Z8kKNfbM(4/6) AAS
>>362ヒエラルキー(シーン上)にはゲームオブジェクトが無いので
当然ながら、スクリプトが動こうとしても動かす本体がないので、動かないですね
>それから、当然だけどスクリプトは空のGameObjectにアタッチしてね
アタッチは分かりますか?
画像リンク
こんな感じでアタッチしてみてください
394(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 17:00:34.18 ID:AvqrIwlD(5/6) AAS
>>393盗作はいけないと言う質問かな?
だとすると、勉強する上で既存のプログラムを見て真似する行為は盗作に当たらないでしょう
ところであなたのコテはキムチという朝鮮漬け物の固有名称ですが、これは盗作、意匠等に反してるのでは?
424: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 01:52:54.18 ID:gRd259J/(1) AAS
>>422422(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 01:45:42.04 ID:g/9bFYeL(1/5) AAS
すみません
質問なのですがAndroidプラットフォームでゲーム作成しようと思ったのですが
Unityインストール時にAndroidビルド用コンポーネントを入れてなかったようで追加導入しようと思い
調べていたらUnity Download Assistantを使うような記事がみつかりました。
しかし、記事のとおりにすすめてもよくわからないのでコンポーネント追加導入の方法をご教授お願いします。
参考にみていたのは下記の記事です。
外部リンク:kohki.hatenablog.jp
アセットを買えばいいと思います
564: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/22(火) 15:00:25.18 ID:Vuxw1Tnp(1) AAS
>>561あなたが保存したいのはカメラの何?
位置なの?
サイズなの?
そいうのは自分が作りたいものなんだから、何を保存したいか?
そして保存して呼び出すには?
普通に考えたら、ゲームだとレベルとか名前とか途中までの経過を保存してると思うけど
そいうのgググってみましたか?
まず、何をどうしたいか? これを明確にし、次にどうすべきかを考えてggって見る
そして、何何をやったけど〇〇が正常に保存されない
という質問であれば答ることも出来るかと思う
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 22:23:18.18 ID:oCl+KZqp(1) AAS
>>636636(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/26(土) 20:52:40.47 ID:RU0FRfta(4/4) AAS
>>634
destroyTime含め内部のパラメータを確認しましたが、シーン移動後も特に値が変わっていることも無さそうです...
と、それら確認中にひとつ新たな発見がありまして、ゲームスタート後、瞬時にシーンを切り替えると次のシーンでも
中途半端ですがエフェクトが表示されることがわかりました。どうやらシェーダーの中身の時間関連の変数に問題がありそうです。
なんだか光明が見えてきましたので、もうちょっとトライしてみます。ありがとうございます。
俺もシェーダー触ったときに時間関連で同じようなこと起った記憶あるなぁ・・・
シェーダーほぼほぼ書けないからshader forge買ったけど、その前に当時やったといえば
0がエフェクトの最初、1がエフェクトの終わりとして、時間経過でその数値を変更していくスクリプトで無理やり対処した記憶がある。
今ShaderForgeは無料になったし最新版ならShaderGraphとかあるから、本格的にシェーダー書く予定でなければ
そっち触ってみるのも手なんじゃない?
655: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 14:03:05.18 ID:KuZC1gtV(5/8) AAS
>>653あなたはどんなゲームを制作しているのでしょうか
私は個人レベルで完成させられる2Dゲームを制作するつもりです。
なので出来て、スーファミやメガドラレベルのRPGやアクションゲームです。
組織で作る様な3Dオープンワールド型のRPGやアクションゲームといった大作を
私は作りたいわけではありません。
976(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/05(火) 16:55:19.18 ID:xRWCJE5k(4/5) AAS
>>974ありがとうございます!!
はい、はっきりしたんで
インストールしてみます!
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