[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 23:32:41.12 ID:6AJTuBnP(2/2) AAS
>>24
24(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 21:36:20.96 ID:HkgBqI4K(3/3) AAS
>>22
そんな文面あった?URLぷりーず
ここです
外部リンク:store.unity.com
94: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/22(日) 22:51:37.12 ID:5ARM3YdT(3/5) AAS
続き
他にも
FirstPersonController.cs(4,27): error CS0234: The type or namespace name `Utility' does not exist in the namespace `UnityStandardAssets'. Are you missing an assembly reference?
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 21:25:40.12 ID:tdcd97MY(2/5) AAS
>>135
135(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/27(金) 20:49:54.84 ID:iAKXELl7(2/2) AAS
>>134
ありがとうございます
例えば、剣を振り下ろすモーションにエフェクトを当てたい場合
?振り始め
?振っている途中
?振り終わり
という3つの状態があり、それぞれに個別のエフェクト当てたいときは
どうしたらいいでしょうか?
モーションによっては3つだけでなく4つや5つになる場合、アクション作成後にエフェクトの
追加、削除を行う場合もあります。
それは一連のモーションが一つのアニメなのか、それぞれ独立したアニメなのかによって遣り方がかわるんじゃないかな?
そして100種類が全て同じ作りにそって製作されているのか、ひとつずつ違うのかによっても変わってくると思います
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 13:04:33.12 ID:Tg+dnm+X(2/2) AAS
細かい部分は本人が決めるよ。
赤の他人が善意でなんとなく勧めた物にそこまで噛みつく必要は無いと思われる。
リアルで考えたらかなりの異常者になっちまうぞ。
343
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 11:58:24.12 ID:wJxBrm2Z(2/12) AAS
初心者でテキスト見ながら進めてたらエディタにモノデペロッフ使う流れになったんだけど最近のには入ってないみたいでちょっとつまってて
代わりにVisualStudioってがでてくるんだけど
これつかってもあまり変わらないかな?
テキストはモノデペロップを使う前提で進むけどVisualStudioでもかわらず進めることができるだろうか?
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 21:38:17.12 ID:Z8kKNfbM(6/6) AAS
>>373
373(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 21:30:18.48 ID:fCb/FiEt(1) AAS
>>334
の「空のスクリプト見る」ってどうやるんですか?
プロジェクトでc#スクリプトを作成すれば空のスクリプトになります
それをダブルクリックでエディタが立ち上がりませんか?
397: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/13(日) 19:13:27.12 ID:hF6z4A7I(2/2) AAS
>>396
396(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 18:17:26.92 ID:AvqrIwlD(6/6) AAS
>>395
すまん、意味わからんので議論したいなら総合スレへ
何か書きたいなら質問へ答えてあげてください
んじゃお前もいちいち自己主張すなよ
621
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 13:36:04.12 ID:0H7B2OO3(2/3) AAS
オブジェクトの追加位置というのは視点によって決まるのでしょうか
blenderのように決まった座標に追加してほしいのですが
703
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:15:50.12 ID:u4FLI4nT(1) AAS
質問してもいいですか?
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 18:05:08.12 ID:Q4FWzmAU(2/2) AAS
アセットを買えば劣化分は相殺されますよ
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 23:42:55.12 ID:yW1a779E(1) AAS
自分だけ分かりました
他には教えねぇ

ってのでしょ匿名板で聴くようなやつは
831
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 19:28:03.12 ID:RwSZj454(4/5) AAS
>>830
830(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 19:26:56.10 ID:jl1SsLXy(1/3) AAS
画像リンク

他のソフトではこのようにちゃんと表示されるんですが
画像リンク

unityで開くと上記のように一部が欠けてしまうのですが
解決策などはわかりますでしょうか…
ヒエラルキーとプロジェクト、インペクタはどうですか?
889: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/03(日) 19:25:15.12 ID:MJve18+2(2/2) AAS
それだとキャラが縦回転横回転した時にカメラがえらいことになりまふぇんか?(^^
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 00:34:41.12 ID:miKyY2Ui(1/4) AAS
もうさ次スレいらなくね?
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 12:04:35.12 ID:Nf/ARvoT(3/4) AAS
>>997
997(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/07(木) 11:11:20.37 ID:nRqi1JQ2(1) AAS
>>987
下のは普通にterrain使ってるんじゃないすかね。
3d地形ボコって、塗り塗りするだけ。標準で付いてますよ
下は3dってことですか?
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