[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 17:29:15.10 ID:t18Fv9qn(2/3) AAS
多分ベクトルの計算もできないでしょうから、無理せずにアセットを買うのが一番です
96: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/22(日) 23:14:49.10 ID:5ARM3YdT(4/5) AAS
続き
あとこのアセットを入れるとメニュータブからinvectorが消えてしまう
もう嫌だ
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 20:29:07.10 ID:9SAWa2R7(1/2) AAS
>>487
487(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 20:04:47.11 ID:yj7zT865(1/2) AAS
初歩的な質問ですが、2d表示にするとギズモ?という、移動のための矢印がなくなるのですが、出すことは出来ないのでしょうか
お前になら出来る!!!!
582
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 22:36:17.10 ID:/w1Cuts6(1) AAS
>>581
581(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/23(水) 22:11:34.61 ID:Dy9LB3Bu(1) AAS
モチベ保つのが大変だけどどうする!?(^^
けちんぼしないでモチベ出てきてくらふぁい(^^
周りの人間に対してどれだけ迷惑をかけたり、
反感を買ってるか考えた方がいいですよ。自分勝手な生き方もいいかもしれないけど、他人から見下されるような
生き方をして楽しいんですか? プライドとかはないんですか?
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 18:58:46.10 ID:7/KjDGgv(2/3) AAS
>>630
630(2): 625 [sage] 2018/05/26(土) 18:30:37.83 ID:RU0FRfta(3/4) AAS
状況としてはこんな感じ
画像リンク

画像リンク


shaderは>>625のリンク先そのままパクってます。
これはアセットを買うの早道ですね
644
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 08:22:44.10 ID:yWmE8XCU(1) AAS
>>641
641(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 01:18:24.87 ID:KuZC1gtV(2/8) AAS
Macの環境でゲーム制作してる人に質問です。
去年、OSがhigh sierraだとunityで不具合が出るって話を見聞きし、
まだタイミングじゃ無いかなと静観していましたが
2017の最終版、「Unity 2017.4.0f1」では
その辺の不具合は解決してますか?
これから始めようと思っているんですが。
Macでゲーム開発は馬鹿なのでやめましょう
>>642
642(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2018/05/27(日) 03:06:30.36 ID:q2C7UHjU(1) AAS
Canvasって1つのシーンで複数使うのって重い?

3Dのアクションゲームで
キャラクターが与えたダメージを与えた場所に表示させるために
キャラクターオブジェクト全てにCanvasを持たせようと思ってるのだけど
あまり良い実装じゃない?
大丈夫でしょう
>>643
643(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/27(日) 06:32:24.52 ID:kwDJi3Lq(1) AAS
Unity2Dアクションで敵が主人公に向かってくるようにしたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないでいいアセット教えて(^^
アセットを買いましょう
700
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/28(月) 11:38:54.10 ID:Fd1Puxgr(1) AAS
winでもiphone版のビルドできますか
830
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 19:26:56.10 ID:jl1SsLXy(1/3) AAS
画像リンク

他のソフトではこのようにちゃんと表示されるんですが
画像リンク

unityで開くと上記のように一部が欠けてしまうのですが
解決策などはわかりますでしょうか…
853
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/02(土) 11:25:46.10 ID:fAU+r0CY(3/3) AAS
>>850
850(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 11:13:05.75 ID:mSWdgIXT(3/5) AAS
>>848
3dを2.5にという意味がわからないのですが、3dモデルを、テクスチャなどで2dっぽく見せるということですか?
普通に3d作ってオブジェクト配置してライティングすれば、少なくともレベルデザインは2dばら撒くより遥かに楽。
操作体系をxy軸に限定して、2dカメラにする&カメラアングル固定て感じやね。まあ、フラグ管理とかデータ管理で死ぬと思うよ。
くどいけど2dにしてツクール行った方がいい。
どうしてもって言うなら、言いたく無いけど、rpg用のアセットが確かあったから、それでデータ管理すると良いよ
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