[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 09:44:03.09 ID:ai+mpX8G(1) AAS
>>62
62(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 08:37:14.80 ID:xH6j1bVp(1) AAS
Vector3とTranslateはオブジェクトを移動させるのに使うと思うのですが、
この2つはどう使い分ければ良いのでしょうか?
調べてもわからなくて・・・よろしくお願いします。
もう、スクリプトなんてめんどくさいのはやめて、アセットを買ってみてはどうですか?
77
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 21:01:27.09 ID:gTfuPo9y(1) AAS
無知が暴かれ顔真っ赤で連投かな?
そんなの当たり前の前提で、良いのがないかって質問なんだよ
行間読めないくせに煽って自爆して他人に責任転嫁して情けなさすぎ
282
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 21:15:51.09 ID:29RqISqP(1) AAS
一理あるけどやっぱ日本語の方がすこ
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 19:14:05.09 ID:kAAJC408(1) AAS
ボタンを押してから次のボタンが押される魔での間に更新されたフレーム数を知りたいのでうが
それを受け取れるメソッドはありませんか?
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 10:15:13.09 ID:3hLn/8q3(2/2) AAS
>>598
598(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 08:56:22.65 ID:0EoRxool(1) AAS
>>595
ビルド対象にシーンが登録されてないとかかね
ご指摘の通りでした‼
自分が提示した情報が少ないことは自覚が有りましたがそれでもズバリ当てられるなんて尊敬します
本当に有難うございました‼
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 01:40:20.09 ID:+pK7mSmt(2/2) AAS
普通にかいてあった……
コードばかりに目がいって見てなかった。
Pluginにsystem.windows.formatをいれればいいんですね
893: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/03(日) 20:10:21.09 ID:wm8owkcB(1) AAS
>>888
888(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 19:13:16.13 ID:eMHuDR6p(2/4) AAS
TPSのようなカメラを作るには、基本的にカメラを親子化してやるだけでいいのでしょうか
カメラを親子化してやる「だけ」じゃダメだよ。
「だけ」じゃなくてノイローゼになるほど複雑なことを山ほどしないといけない!!山ほどね!!
「だけ」じゃダメだよ!!!
927
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/04(月) 16:03:01.09 ID:Z9V3UV7r(1) AAS
>>920
920(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 14:39:26.48 ID:2h0oitsg(1/2) AAS
Rigidbody2dをつけたそこそこの量のオブジェクトに
同じくRigidbodyをつけたオブジェクトをMovePositionで移動してぶつけたら、めちくちゃ処理落ちしてたまにエディターがフリーズするほどなんですが
当たり前っちゃあ当たり前なんですが処理落ちを軽減する方法ありませんか?

大量のオブジェクトそれぞれはしっかり物理演算によった挙動にしたいです。
rigiboは元々重い、大量にやるんならパーティクルを使うのも視野に入れてみては?
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