[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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32(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 04:37:11.05 ID:7IwezY3X(2/2) AAS
ProやPlusなどの課金履歴はUnityIDに紐づくので
会社が用意しているIDと、個人が趣味で自分で取得したIDは違うので
互いに関係ない
210(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 15:05:08.05 ID:lOiJI6L6(1) AAS
日本語じゃないと理解できない人もいるんですよ!
言い方ってものがあるでしょう!
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 16:09:08.05 ID:tQAOxNm7(2/5) AAS
>>212212(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 15:59:00.03 ID:/FvWontT(4/11) AAS
>>211
自分がやってみましたが
画像リンク
このようにタイルパレットにちゃんと表示されてますが
もしかしてタイルパレット自体が表示されてないのでしょうか?
>トップメニューから、Window > Tile Palette の順に選択してください
これで出てきますか?
出てきた画面にはどうなってますか?
せめてSSとかお願いします
画像リンク
こんな感じでプロジェクトを読み込んでTile Paletteウィンドウを表示しても画像が表示されないんです。
この状態でTile Paletteに「Assets>2DGamekit>Art>TileMapPalettes>Tileset」内のものを
ドラッグしてみても画像が表示されませんでした。
画像リンク
ただ、Tile Paletteで描画モード(左から3つ目のアイコン)を選択して
シーンエディタにカーソルを合わせると画像が表示されるので
単純にTile Palette上に表示されていないだけっぽいのです。
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 22:54:39.05 ID:9iQuzDZ6(1) AAS
>>283283(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 21:21:41.33 ID:J3ul4w4Y(2/2) AAS
>>282
エラー文やコンポーネントが日本語化されたら一大事だろ
問題解決しても日本語で共有する奴と英語で共有する奴に分かれてネットの海に流される情報が実質半分になる
もともと日本語と英語の情報比率が1:9くらいだし、
国内情報が糞の役にも立たなくなる以外は何の影響もないよ
仮に国内30万いたとしても、500-30=470万位は海外
元々10倍以上いるから情報量は比べ物にならん
328(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/11(金) 20:15:48.05 ID:ILUp55mU(1) AAS
アプリ起動時のズームの値を指定するにはどこをいじればいいのでしょうか?
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 09:19:58.05 ID:TGqGFY1C(1/3) AAS
ドライブはどこでもいいよ。
ただ、Unityに限らず日本語フォルダを使うと予期しない不具合に出くわすので注意。
慣れたらプロジェクトフォルダ、アセットストアのデータフォルダもCドライブから移動。
SSD使ってるとあっという間に容量足りなくなるからね。
444(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 00:28:14.05 ID:EYTWpJfD(1/3) AAS
Terrainを自動生成するスクリプトを作っているんですが、
ゲーム開始時ではなく、エディタモードで生成した場合、
Lightmap Staticのチェックが入ったままで激重になります。
リファレンスをみてもそれを設定する項目が見つからなかったのですが、
何かいい方法ないでしょうか?
495(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 21:58:37.05 ID:4HUVf4GN(1) AAS
>>491491(5): 名無し@キムチ [] 2018/05/17(木) 20:46:22.69 ID:23p9pOf5(2/2) AAS
>>486
たとえばvertics[28]があったとすると、このvertics[28]と隣り合う頂点は配列verticsの何番目だろう?
それを知るにはどうすればよいだろうか?という質問なんですが・・・
配列の上ではvertics[28]の隣はvertics[27]とかvertics[29]ですが、実際に隣り合っているとは限らない。
vertics[20]からvertics[28]までは続いていてもvertics[29]以降は他の場所に飛んでることってよくありますし・・・
vertics[28]の隣が配列verticsの何番目かを知るにはどうすればいいですか?
よろしくお願いします!!!
ひょっとしてverticsじゃなくてvertices?
頂点のことならMesh.trianglesでとれない?
560: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/22(火) 08:09:27.05 ID:U8BDfwIa(1) AAS
ボードゲームの原価率はどうあるべきか?
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ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
外部リンク:bodoge.hoobby.net
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
外部リンク:gigazine.net
587: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/24(木) 09:16:34.05 ID:hG/cbUew(1) AAS
>>579ありがとうございます
難易度高すぎる
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 17:25:59.05 ID:lRxAiv51(4/4) AAS
>>721721(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/28(月) 17:22:35.86 ID:6Y+6er/9(1) AAS
単純に、OpenGLもDirectXも使えて、Geforceも使えるだけでWindowsに利点ある。
グラボとかハードのことなんでWindowsも使えるってBootCampしても無意味。
Unity使うならGTX10xxでメモリー16GBはあったほうがいい。
mac開発環境ってえらい嫌われてますが
Mac上のUnity開発環境で
使えないって言語があるわけじゃ無いでしょう?
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 08:44:39.05 ID:lFKQE0y5(1) AAS
上でunrealがどーのこーの言ってた人でそ。
まずは自分でunrealを試してどうぞ。
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 16:33:05.05 ID:ijTgpWAp(3/3) AAS
>>972お前が出ていけガイジ
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