[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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14(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 14:34:52.02 ID:vkqvZTmW(1/2) AAS
OnBecameVisibleやOnWillRenderObjectでオブジェクトの先を見通さないようにできますか?
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 13:07:05.02 ID:uZLN/Pvz(1) AAS
>>711711(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:51:48.33 ID:ZvLeojCg(3/4) AAS
>>693
学歴とか収入を馬鹿にするのは自分が人間として浅はかで未熟ですって言ってる様なものだよ
例えばゴミ回収の人が全員ボイコットしただけで人間社会はマヒするんだからね
もう少し本質的な事を考えられる様になった方が良いと思うよ
やめたれw
773(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 15:10:57.02 ID:O1HwOwlb(1/2) AAS
すみません、人生とは何でしょうか?
人はなぜ苦しみながら生きなければならないのでしょうか?
大昔の人類のように働かなくても楽して生活できる感じに変更できませんか
885(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/03(日) 18:53:42.02 ID:8eEBaZ33(1/3) AAS
作ったWebGLの右下の青い全画面ボタン押すと
全画面にはなるけど
ゲーム画面の大きさはそのままに、
周囲に余白だけ追加されるw ナニコレぇ
全画面にしたら、ゲーム画面も拡大して欲しいの
どうすれば…
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 08:15:55.02 ID:LdwyC+Hy(1) AAS
>>903903(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 07:09:10.65 ID:BQfGcank(1/5) AAS
マリオ64の場合、unrealとunityどちらがいいですか?
unrealはC++なので、ブルプリ使わないとしたらハードル高そう
質問の意味がわからないんですけど。
マリオ64をつくるんですか?
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 01:29:08.02 ID:ijTgpWAp(1/3) AAS
ワッチョイIP出せないこの板だと荒らしNg出来ないから不毛だな
要らないと思うけど立つんだろうな
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