[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 20:30:38.01 ID:c61yXlzj(1) AAS
余裕で作れるぞ
まずチュートリアルやれ
話はそれからだ
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 18:28:30.01 ID:TpXnNaVU(3/3) AAS
外部リンク:goodpatch.com
107: 265 [sage] 2018/04/25(水) 10:20:51.01 ID:pMGV/dni(1) AAS
>>105
105(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 08:12:28.17 ID:OOWoeix6(1) AAS
メッシュのように、Boneでリアルタイムに変形できるコライダーは作れませんでしょうか?
「ワンダと巨像」のような変形コリジョンを搭載したいです。
アセットを買えば良いと思います
239
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 21:56:04.01 ID:ioTJVAQq(1) AAS
SerializeFieldの変数を作るとVisualStudioで緑波線と共に「フィールド 'aaaa' は割り当てられません。」って毎回出てくるの無効化できませんか?
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 14:36:51.01 ID:5/t69MMq(1) AAS
>>244
244(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 14:06:47.30 ID:/34m5AVM(1) AAS
unityでAndroid向けスマホアプリを作成しています。
adMobのバナー広告(テスト用)が表示されなくて困っています。
質問:トラブルシュートをみると、googleplayに登録後にアプリとリンクすることと記載ありました。これってアプリ公開後しか表示されないということでしょうか?
アセットをかうと良いと思いました
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 19:40:52.01 ID:qkyxM/hH(2/3) AAS
VRについても色々変わってるからバージョンも気にしてね
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 21:38:41.01 ID:LDd7s0c1(1) AAS
日本語化って切り替えられないの?
ファイルはバインダーになるの?
473
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 09:55:21.01 ID:W2mAwlGN(1) AAS
>>471
471(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 04:57:59.60 ID:JWzTBATD(1) AAS
VRって大雑把に言ってしまえば表示だけなら今までの非VRと作り方変わらんのだろ?
カメラのポジションをVRのセンサーで取得できるポジションに連動させればいいだけだと想像している

入力インターフェースの方は難しそうだなと想像してる
キネクトみたいにセンサーで得た値をゲーム内の手に連動させる作業がね
oculusGoをきっかけでUnityに入門したんで、
最初からVR前提で開発したいんです。
ところでmacで開発してるんですがVRのロジックを入れると、unity editorで実行できなくなって困るんですが、どうすればいいんでしょうか?
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 08:35:59.01 ID:7iA4JX+Y(1) AAS
unityがインストールできないと言っていたものですが
もう一度リカバリ(個人ファイルは残す)でしてみましたらUnity問題なくダウンロードできました。
原因不明でモヤモヤしますが
返信いただいた方ありがとうございました!
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 19:24:48.01 ID:djJcXeG6(2/2) AAS
アセットを作成するには何の機能を使うんですか?
カスタムエディタというものでしょうか
702: 名無し@キムチ [] 2018/05/28(月) 12:09:09.01 ID:My3RALUa(1/4) AAS
英語が苦手なやつは、向こうの掲示板に書き込んでネイティブとやり取りしながら、覚えたらどうだろう?
ただしこういう扱いを受けるのがオチだがなw ↓

「おい、こいつは日本人だぜ!」
「ぎゃはは、俗に言う『おたく』ってやつか(笑い)」
「おい日本人二度と来るな。警告したぞ。これが最後だ!!」
732
(1): 名無し@キムチ [] 2018/05/28(月) 21:26:44.01 ID:My3RALUa(4/4) AAS
>>731
731(1): 名無し@キムチ [] 2018/05/28(月) 21:21:25.63 ID:My3RALUa(3/4) AAS
>>728
当方の場合はファイルオープンダイアログを開いて、音楽ファイル名を取得してやっているよ。.wavしか使えないけどね。
ファイルオープンダイアログを使うにはusing System.IO;とusing System.Windows.Forms;が必要だよ。
またAssetsフォルダの中にPluginフォルダをつくって、その中にC:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0からコピーしたSystem.windows.forms.dllを入れる。

取得したらコルーチンに渡す。
このコルーチンでちゃんと動いてるよ↓
IEnumerator StreamPlayAudioFile(string fileName)
{
//音楽ファイルロード
www = new WWW("file:///" + fileName);
{
Debug.Log(fileName);
    yield return www;
sound.clip = www.GetAudioClip(true, true);

//sound.Play();
}
}
実際に鳴らすsound.Play();は別の場所で使っているよ。
もうひとつBuildのPlayerSettingをする上で必要なことがあったけど、それはいまパット思い出せないから、ごめんなw
あっ、あとひとつ忘れてたw
オープンファイルダイアログでファイルフルパス名を取得したら、
configScript.audio_name = open_file_dialog.FileName.Replace("\\", "/");で
/を\\に変換しないといけないよw
839: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/01(金) 22:10:26.01 ID:HznuLk2g(1) AAS
マテリアル設定がおかしいだけだろ

自分でシェーダーグラフ組んで
テクスチャ設定やマテリアル設定しろってこった

何でもかんでもソフトが勝手に変換してくれると思うな
自分でやれ
914
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 12:20:27.01 ID:BQfGcank(2/5) AAS
unityでもtpsいけるの?
c++だとc#より相当難易度高いんでしょ?そこがネック
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 12:55:49.01 ID:q8Why9BM(4/8) AAS
ここはこういう怖い回答しかこないからUEスレがいいよ
942: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/04(月) 20:18:28.01 ID:eTyOxKks(1) AAS
サイレントヒルは知らんけど別に親子でもカメラ動かせるがな。
どう動かしたいかの仕様は決まってるの?
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 14:05:24.01 ID:Gi6lzE5k(3/4) AAS
>>967
967(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 14:01:08.54 ID:N0i9S+Mb(1) AAS
>>957
匿名データなら対象外なんだろ?
氏名とかクレジットカード番号とか入力させない限り影響ないよね
俺も素人なので完璧な詳細までは分からないがググるとこうあるから全部だと思っている

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