[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 11:06:31.51 ID:TwYTL0SZ(2/2) AAS
>>957
957(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 03:10:31.58 ID:Gi6lzE5k(1/4) AAS
お前らはアプリを世界で販売しているよな?
EUからダウンロードあるよな?
EUが新しく可決し先月に施行されたGDPR法気にしてるか
EU人専用の個人情報保護法だけど
違反すると最低でも26憶円の借金背負うぞ

Unityとは別件だけどモロに関係があるぞてめえら!
アセットを買って対処したよ
961
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 11:09:22.91 ID:FyyyuyMA(1/2) AAS
>>944
944(1): 名無し@キムチ [] 2018/06/04(月) 20:56:33.68 ID:b1qywaBt(3/4) AAS
>>941
親子関係を外したりつけたりするスクリプトでできそうですね。
空オブジェクト、キャラ、カメラを用意する。
まずキャラ→空オブジェクト→カメラという親子関係をつくって、カメラをキャラに追尾させる。
カメラにキャラの周りをグルグル回らせたい場合は、キャラ、空オブジェクトという親子関係をはずして、空オブジェクトを回転させる。これでカメラがlookatでキャラのほうを向いたキャラの周りをぐるぐる回る。
あとはやりたいことに応じて臨機応変に親子関係をくっつけたりはずしたりすれば、思い通りの処理ができる。

そんなことよりも、スキンメッシュレンダラーのついたキャラからメッシュ情報を取得する方法教えて〜!!!
親子化ですか
確かに親子化していたほうが、基準となる位置がズレなさそうですよね
キャラの後ろに親子化して、必要に応じて外したりするのがええんでしょうか

キャラの位置を取得して、そのベクターにカメラがついてくようにすると負担が大きい?
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 13:15:31.89 ID:miKyY2Ui(2/4) AAS
親子化したら勝手にその位置にいるからわざわざ位置計算とかいらん
963
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 13:17:08.66 ID:miKyY2Ui(3/4) AAS
>>961
負担の負荷の大きさについては、やってみて判断して
こういうコード書いたんだが、どうも負荷が大きいみたいなんだけど、という質問なら回答くると思う
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 13:39:42.95 ID:FyyyuyMA(2/2) AAS
↑はい
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 13:40:40.24 ID:ijTgpWAp(2/3) AAS
>>963
このスレでは期待できない
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 13:54:09.48 ID:Gi6lzE5k(2/4) AAS
>>959
959(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 08:47:20.42 ID:Z8zT2fNZ(1) AAS
>>957
うちは現地法人に対応依頼したわ
YOU最強
すばらC
967
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 14:01:08.54 ID:N0i9S+Mb(1) AAS
>>957
匿名データなら対象外なんだろ?
氏名とかクレジットカード番号とか入力させない限り影響ないよね
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 14:05:24.01 ID:Gi6lzE5k(3/4) AAS
>>967
俺も素人なので完璧な詳細までは分からないがググるとこうあるから全部だと思っている

GDPRにおける個人データとは、名前、写真、メールアドレス、銀行の詳細、SNSの投稿やウェブサイトの更新情報、場所の詳細、医療情報、コンピューターのIPアドレス、生体遺伝子情報、思想信条、入れ墨に至るまで、個人に関する広範囲な情報である。
969
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/05(火) 14:55:15.80 ID:xRWCJE5k(1/5) AAS
すみません、unityまだ触ったことない初心者なんですが
unityで作ったmac(iPhoneでは無く)上で動くゲームの実行ファイルって
拡張子なんになりますか?
win用だとexeになるのは知っています。
970
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/05(火) 14:56:19.40 ID:xRWCJE5k(2/5) AAS
つか、ちょっとかじっただけで調子こいて
初心者いじめるつもりでいる人間はこのスレから出て行ってもらいたい
971
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 15:29:13.81 ID:Gi6lzE5k(4/4) AAS
>>970
何歳?
972
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/05(火) 15:53:13.15 ID:xRWCJE5k(3/5) AAS
>>971
こちらの質問に答えてくれたら
その質問に答えますよ
973: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/05(火) 15:54:36.24 ID:y2mu1Lqx(1) AAS
>>961
rigibody頼みで慣性つけたり、カメラが避けるような処理は重い。
transformだけでゴリゴリ書けば割と軽い
transform反映はlateupdateな
974
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 16:32:41.54 ID:wDyJNEmU(1) AAS
>>969
太字で「スタンドアロンプレイヤーの作成」と書いてあるところを読むといいだろう
俺はmacユーザーじゃないのでよくわからん
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

>>970
初心者を名乗るつもりならせめてインストールくらいしなさいよ
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 16:33:05.05 ID:ijTgpWAp(3/3) AAS
>>972
お前が出ていけガイジ
976
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/05(火) 16:55:19.18 ID:xRWCJE5k(4/5) AAS
>>974
ありがとうございます!!

はい、はっきりしたんで
インストールしてみます!
977
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 17:09:33.43 ID:miKyY2Ui(4/4) AAS
>>976
>>972
978: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/05(火) 17:25:00.80 ID:xRWCJE5k(5/5) AAS
>>977
19です!
979
(2): 名無し@キムチ [] 2018/06/05(火) 21:09:09.71 ID:FgheprOm(1) AAS
先だってスキンメッシュレンダラーのついたキャラのメッシュを変形させるには?という質問をした者ですが、
何とかギリギリ成功しました ↓

動画リンク[YouTube]


でも変形させたままゲームをやめると、次はその変形したままの状態でゲームが開始されるようです。
こうしてだんだん眉が顔から離れていってしまいます・・・
だからインポートしなおすしかありません・・・
初期状態に戻してからゲーム画面を閉じる必要があることがわかりました。
まだまだ問題は山積みですが、ここまでやれたので頑張ります!!!
980
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 21:27:12.41 ID:I/JuLyJZ(1) AAS
少し叩かれたくらいで引っ込む才能やったら無いのと一緒ちゃいますか?
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 22:02:44.56 ID:LYqtCxvg(1) AAS
FBX破壊するからやめろって言っただろ無能
プレファブも再インポートも利かないから削除するしか復元する方法はない
982: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/05(火) 22:41:21.68 ID:wR1ivdkW(1) AAS
>>980
関西うぜえ
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 01:53:17.43 ID:0iRdNS+Q(1) AAS
>>979
いろいろ考え直したほうが…
984
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 10:00:28.24 ID:4rQvs85B(1) AAS
いやいや、VANTANに通って才能を伸ばすべきでしょう
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