[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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93: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/22(日) 22:50:37.57 ID:5ARM3YdT(2/5) AAS
>>9090(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 13:54:01.60 ID:ixXXVG5k(1/3) AAS
>>82
とりあえずそのアセットのSupported Unity versionsのところ
2017.1.0, and 2017.3.0 to improve compatibility with the range of these versions of Unity
って書いてあるけど?それに合ってるのかな?
/Scripts/FirstPersonController.cs(3,27): error CS0234: The type or namespace name `CrossPlatformInput' does not exist in the namespace `UnityStandardAssets'. Are you missing an assembly reference?
94: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/22(日) 22:51:37.12 ID:5ARM3YdT(3/5) AAS
続き
他にも
FirstPersonController.cs(4,27): error CS0234: The type or namespace name `Utility' does not exist in the namespace `UnityStandardAssets'. Are you missing an assembly reference?
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 23:01:54.50 ID:ixXXVG5k(2/3) AAS
そのメッセでggってみそ
色々でてくるよ
96: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/22(日) 23:14:49.10 ID:5ARM3YdT(4/5) AAS
続き
あとこのアセットを入れるとメニュータブからinvectorが消えてしまう
もう嫌だ
97: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/22(日) 23:20:27.62 ID:5ARM3YdT(5/5) AAS
CrossPlatformInput'を削除する所まではわかったんだけど
assetの格納フォルダの中にUnity形式のファイルとしてある
CrossplatfromInput.Unitypackageごとけしていいのか躊躇してる
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 23:30:00.59 ID:ixXXVG5k(3/3) AAS
一度DLしたァセットをパッケで保存しておいて、それだけのプロジェクトで試せばわかるんじゃね?
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 00:39:57.61 ID:sZfuepSF(1) AAS
まあググってわからないなら消せば良いんじゃないの
じゃ、次の人どうぞ
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 08:46:18.95 ID:5tFIlMnE(1) AAS
>>7070(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 02:02:51.75 ID:8mIuNu7V(1) AAS
Vector3は移動じゃなく、3Dの2点間距離の計算や、オブジェクトの上や前方向みたいなメソッドしかない。
移動では使わない。
使うのは、TransformとかRigidbody
前者も移動だけど、物理的には不自然で与えられた位置から位置に小さくテレポートしてる感じの移動
Rididbodyでは、物理挙動も考慮されて壁があるとぶつかるし、重力与えれば落ちるし、A点からB点へも連続したテレポートじゃなく物理的に持続的な移動って感じになる。
RigidBodyとTransformは違いをよくわかったほうがいい。
Unityの物理演算も内部的にはテレポートだけどな
101(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 11:56:40.22 ID:rJ94GPD/(1) AAS
エディタで実行中にインスペクタで数値いじってるとゲームウインドウからフォーカス外れるからゲームパッドが効かなくなるけどこれ効くようにする方法あるんですか?
102: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 12:34:19.83 ID:ESDP2hqr(1) AAS
おれは1TBあるHDDのほうにアセットのパッケージ移動させて全部保存してるけどな
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 13:46:47.37 ID:MiDLWbBp(1) AAS
>>101
アセットをかえば解決するでしょう
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 15:56:16.68 ID:9NTAQQlI(1) AAS
>>101
パッドどころかキーも利かない
再度画面クリックしてフォーカスもどさないとダメ
他のゲームも窓モードでやっててメモ帳とか開いてそっちでメモしてるのに勝手に動いたら問題だろ?
105(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 08:12:28.17 ID:OOWoeix6(1) AAS
メッシュのように、Boneでリアルタイムに変形できるコライダーは作れませんでしょうか?
「ワンダと巨像」のような変形コリジョンを搭載したいです。
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 09:37:38.87 ID:8gb/8yfl(1) AAS
>>101
やったことないからわからんけど、エディタ拡張というか、エディタ側でキーを受け取ることが出来るなら、それをそのままゲーム側に渡せばいけるんでない?
107: 265 [sage] 2018/04/25(水) 10:20:51.01 ID:pMGV/dni(1) AAS
>>105
アセットを買えば良いと思います
108(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/25(水) 22:22:23.79 ID:l0sivS5X(1) AAS
黒のbmp形式のテクスチャファイルをインポートすると、青のテクスチャとしてunityに読み込まれてしまいます。
原因が分かる方いらっしゃいますか?
画像リンク
109(1): 名無し@キムチ [] 2018/04/25(水) 22:44:36.56 ID:AvJaWVnZ(1) AAS
初歩的な質問で恐縮ですが、VS2017をインストールしたので、UnityのスクリプトエディタをVS2015からVS2017に変更したいのですが、externalToolにはVS2017が入っていないので選択できません。
どうすればいいですか?
よろしくご教授のほどお願い申し上げます!!
110(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 00:01:01.95 ID:wGW2fgOi(1/4) AAS
>>109
まずunityとvsの両方をアンスコします
綺麗になったとこでVS,Unityの順でインスコします
111: 265 [sage] 2018/04/26(木) 01:23:40.31 ID:WTxNoIWD(1) AAS
>>108
アセットを買いましょう
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 10:08:08.60 ID:wGW2fgOi(2/4) AAS
>>108
それってマテリアルで設定してるのかな?
インスペクタはどうなってますか?
Albedoで読み込んだテクスチャ指定してる?
画像リンク
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 10:44:30.96 ID:z8F3HUvs(1) AAS
読み込んだイメージの設定を変えてないのでは?
アセットにある画像データのソースの設定を2D.spriteとかのところ。
114(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 17:05:55.17 ID:Zy8sjttt(1/2) AAS
>>105
Unity4まではあった。
だがそれが原因で処理が重くなり実用性に欠けるためUnity5で無くなった。
無くなった事でUnity5からスマホでもサクサク軽く動きゲームが作れるようになりUnityが爆発的に広まった。
Unity2017も同じ。
115(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 17:10:38.49 ID:wGW2fgOi(3/4) AAS
メッシュコライダーじゃだめなん?
116(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 17:19:59.14 ID:Zy8sjttt(2/2) AAS
>>115
staticではないオブジェクトにメッシュコライダーとrigidbody付けて試してみ
答えが分かるから
117(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 17:49:42.39 ID:7tyDK5iT(1) AAS
だったらワンダと巨像みたいな張り付きはどうやって実装したら良いんだよ?
もしかしてUnityでは出来ないのか?
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