[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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923: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/04(月) 15:39:02.31 ID:K9p64ATE(2/3) AAS
>>921ボールについてるスクリプトを開けば書いてあるでひょう(^^
>>920920(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 14:39:26.48 ID:2h0oitsg(1/2) AAS
Rigidbody2dをつけたそこそこの量のオブジェクトに
同じくRigidbodyをつけたオブジェクトをMovePositionで移動してぶつけたら、めちくちゃ処理落ちしてたまにエディターがフリーズするほどなんですが
当たり前っちゃあ当たり前なんですが処理落ちを軽減する方法ありませんか?
大量のオブジェクトそれぞれはしっかり物理演算によった挙動にしたいです。
リジボは無印と2Dはぶつからないはずでふよ(^^
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