[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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888
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 19:13:16.13 ID:eMHuDR6p(2/4) AAS
TPSのようなカメラを作るには、基本的にカメラを親子化してやるだけでいいのでしょうか
889: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/03(日) 19:25:15.12 ID:MJve18+2(2/2) AAS
それだとキャラが縦回転横回転した時にカメラがえらいことになりまふぇんか?(^^
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 19:30:59.70 ID:zF9OFQmE(1) AAS
アセット坊やじゃないけどカメラはフリーのアセットが山程あるよ
人気のあるのを使っておけば大抵の事はできる
891
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 19:52:04.68 ID:eMHuDR6p(3/4) AAS
では、どうしたらいいのでしょうか?自分でそういうの作れますか?
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 19:59:55.23 ID:S9LZzBuS(1) AAS
自分で出来るかどうかもわからない奴には無理
893: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/03(日) 20:10:21.09 ID:wm8owkcB(1) AAS
>>888
カメラを親子化してやる「だけ」じゃダメだよ。
「だけ」じゃなくてノイローゼになるほど複雑なことを山ほどしないといけない!!山ほどね!!
「だけ」じゃダメだよ!!!
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 20:13:54.30 ID:gfa3ieTn(1) AAS
>>891
何の子供にすればいいか
親をどれにするのかさえちゃんと考えれば簡単だよ
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 20:17:56.07 ID:KhrhQsg5(1/2) AAS
カメラ作るのに誰かの親とか子供とか言ってる奴は信じないほうがいいぞw
カメラは基本独立、ポイント作ってそこに焦点をあてたり追従したりするのが普通
最初はスタンダートアセットに標準である幾つかのを使って理解する
それで不満があったら改造なり自作すればいい
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 20:29:32.83 ID:Cb47/qxv(1) AAS
>>888
基本的に親子にする事でできます。
しかし、あなたが考えている動きは、きっとそれだけでは満足できないと思います。
まずは、そこからスタートして、どうしたら想像通りになるか作っていく事がプログラマの仕事となります。
貴方がプログラマ兼ゲームデザイナーなら、目的はゲームの完成でしょうから、そんな事はしたくないというなら、アセットを買った方が遥かに早いです。
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 21:14:31.55 ID:eMHuDR6p(4/4) AAS
だと、tps系はunrealのほうが楽みたいですね
コンポーネント入ってるので
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 21:14:35.72 ID:8eEBaZ33(2/3) AAS
>>887
887(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 19:04:07.94 ID:Whfr1lIg(1) AAS
何も考えずにビルドしてるアホかよ
おまえがそういうふうに設定したからそうなってんだよ
PCもUnityも嘘なんてつかない
何も考えずビルドしてるアホだよ!
どこ弄れば良いの? ドコドコ?
899
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 21:27:13.31 ID:KhrhQsg5(2/2) AAS
その問題はここで聞くよりググったほうが早いよ
Unity WEBGL windowサイズ でググれば一発
Unityのビルドの設定とWEBでの設定を丁寧に解説してるサイトが幾つもある
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 21:30:51.87 ID:8eEBaZ33(3/3) AAS
>>899
unity webgl フルスクリーン で検索してたわぁ
ありがとう、ググってみる。
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 22:31:38.37 ID:wXuw51IO(1) AAS
Preferencesというフォルダが見つかりません
日本語化するのに必要なフォルダらしいのですが
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 02:50:56.36 ID:5Wuu9feo(1) AAS
すみません、unityまだ触ったことない初心者なんですが
unityで作ったmac(iPhoneでは無く)上で動くゲームの実行ファイルって
拡張子なんになりますか?
win用だとexeになるのは知っています。
903
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 07:09:10.65 ID:BQfGcank(1/5) AAS
マリオ64の場合、unrealとunityどちらがいいですか?
unrealはC++なので、ブルプリ使わないとしたらハードル高そう
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 08:15:55.02 ID:LdwyC+Hy(1) AAS
>>903
質問の意味がわからないんですけど。
マリオ64をつくるんですか?
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 08:42:22.63 ID:q8Why9BM(1/8) AAS
>>903
アンリアルの方がいいよ
ここは過去スレみてもまともな回答もないから困ったときに詰まるよ
向こうは初心者質問スレもアルから安心だよ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
2chスレ:gamedev
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 08:44:39.05 ID:lFKQE0y5(1) AAS
上でunrealがどーのこーの言ってた人でそ。
まずは自分でunrealを試してどうぞ。
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 08:48:57.17 ID:ug4EP04q(1/3) AAS
>>903
どちらでもできる。好きなの使え。
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 08:50:54.73 ID:rjE5XoIM(1) AAS
アホな初心者がそっちに逝ってくれるのは大歓迎
初心者といえども公式チュートリアルくらいはやってる最低限の知識を得た人たちのスレになるのが望ましい
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 09:06:22.17 ID:q8Why9BM(2/8) AAS
そういうのは心の中だけにしとけ
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 10:34:42.69 ID:8BhtI2Nx(1) AAS
チュートリアルって英語がほとんどだけど
大多数の人が理解できないであきらめて
tankチュートリアルとかタワーディフェンスチュートリアルとかの日本語あるものだけやって
本とかブログで理解していると思うのだけど
あのチュートリアルってそんなに万能なものなのか
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 10:39:03.06 ID:ug4EP04q(2/3) AAS
万能じゃないが、触りもせず教えて君に腹ただしいだけじゃね?なぜか質問スレでね。
俺もチュート見てないけどw
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 10:51:42.74 ID:xQI7oCAW(1) AAS
英語つーてもIT英語だろうに
動画だからそのとおりにやれば馬鹿でもチョンでも出来る
初級のチュートリアルだけでも一通りやればここので質問の9割9分はカバーできる
もちろん一回で覚えられる秀才は少ないだろうから普通の人は最低でも3回はやって身に付けろ
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あと 90 レスあります
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