[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 20:12:20.20 ID:SNI3s+7i(3/3) AAS
えっ別ゲって取り込めるの?
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 20:16:37.43 ID:7dgUmwK7(3/3) AAS
何を言ってるのか話が噛み合ってないな
例えばアセットなんて別ゲーみたいなもんだろ
アセットは組み込み気になればいくらでも組み込めるだろ
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 20:45:45.47 ID:9vXTMTzX(1) AAS
高卒丸出しだな
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 22:10:24.46 ID:6vf2CpNc(1) AAS
最近出たUNITYバイブルでNO4の3D オープンワールドのサンプルですが
ゲーム内で実行してみると
ゲーム内時間1時間くらいで地面を突き抜けて墜落していきます
スクリプトを見ましたが原因わからず
isKinematicをオンにするか
isGravityをオフにするか
freeze positionでyにチェックを入れると
一応墜落しなくなりますが・・
なぜこんなバグが起こるのか不思議です
2017.1を推奨してるようですがこちらでは2018.1でやってます
879: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/02(土) 22:12:36.86 ID:NwtkwlUc(1) AAS
コライダの判定がらみじゃないの
880
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/02(土) 22:18:11.79 ID:yi2Y1lR2(3/3) AAS
unityでアプリゲーム作ってる人多いと思うんだけど、課金システムやちゃっと機能ってどう組み込んでるの?unity内じゃ完結しないよね?
881
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 15:36:30.83 ID:eMHuDR6p(1/4) AAS
外部リンク:opengameart.org
こういったタイルマップを使いたいのですが、どういうカットをしたらいいのですか?
32の倍数になった大きさですが、32のタイルにカットしても、だめです
画像リンク

こうなります
882: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/03(日) 16:00:21.78 ID:MJve18+2(1/2) AAS
スライスしたチップをクリック→なんか上下左右に出る奴をつかんで動かす(^^
これでチップの大きさや位置は調節できまふね…(^^
僕はこの手のチップセット使ったことないので分かりまふぇん(^^
申し訳ないでふ(^^
ボッキング!(^^
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 16:29:42.89 ID:28VjzVJB(1/2) AAS
>>880
アセットを買えば簡単に組み込めますけどね
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 17:48:12.20 ID:ybPsrEQ+(1) AAS
>>881
普通に上から32でカットしたらできるようになってるが
なんでそんな変な切り方になるのか
885
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/03(日) 18:53:42.02 ID:8eEBaZ33(1/3) AAS
作ったWebGLの右下の青い全画面ボタン押すと
全画面にはなるけど
ゲーム画面の大きさはそのままに、
周囲に余白だけ追加されるw ナニコレぇ

全画面にしたら、ゲーム画面も拡大して欲しいの
どうすれば…
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 19:03:11.32 ID:28VjzVJB(2/2) AAS
>>885
アセットを買えばいいんじゃないでしょうか
887
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 19:04:07.94 ID:Whfr1lIg(1) AAS
何も考えずにビルドしてるアホかよ
おまえがそういうふうに設定したからそうなってんだよ
PCもUnityも嘘なんてつかない
888
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 19:13:16.13 ID:eMHuDR6p(2/4) AAS
TPSのようなカメラを作るには、基本的にカメラを親子化してやるだけでいいのでしょうか
889: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/03(日) 19:25:15.12 ID:MJve18+2(2/2) AAS
それだとキャラが縦回転横回転した時にカメラがえらいことになりまふぇんか?(^^
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 19:30:59.70 ID:zF9OFQmE(1) AAS
アセット坊やじゃないけどカメラはフリーのアセットが山程あるよ
人気のあるのを使っておけば大抵の事はできる
891
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 19:52:04.68 ID:eMHuDR6p(3/4) AAS
では、どうしたらいいのでしょうか?自分でそういうの作れますか?
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 19:59:55.23 ID:S9LZzBuS(1) AAS
自分で出来るかどうかもわからない奴には無理
893: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/03(日) 20:10:21.09 ID:wm8owkcB(1) AAS
>>888
カメラを親子化してやる「だけ」じゃダメだよ。
「だけ」じゃなくてノイローゼになるほど複雑なことを山ほどしないといけない!!山ほどね!!
「だけ」じゃダメだよ!!!
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 20:13:54.30 ID:gfa3ieTn(1) AAS
>>891
何の子供にすればいいか
親をどれにするのかさえちゃんと考えれば簡単だよ
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 20:17:56.07 ID:KhrhQsg5(1/2) AAS
カメラ作るのに誰かの親とか子供とか言ってる奴は信じないほうがいいぞw
カメラは基本独立、ポイント作ってそこに焦点をあてたり追従したりするのが普通
最初はスタンダートアセットに標準である幾つかのを使って理解する
それで不満があったら改造なり自作すればいい
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 20:29:32.83 ID:Cb47/qxv(1) AAS
>>888
基本的に親子にする事でできます。
しかし、あなたが考えている動きは、きっとそれだけでは満足できないと思います。
まずは、そこからスタートして、どうしたら想像通りになるか作っていく事がプログラマの仕事となります。
貴方がプログラマ兼ゲームデザイナーなら、目的はゲームの完成でしょうから、そんな事はしたくないというなら、アセットを買った方が遥かに早いです。
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 21:14:31.55 ID:eMHuDR6p(4/4) AAS
だと、tps系はunrealのほうが楽みたいですね
コンポーネント入ってるので
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 21:14:35.72 ID:8eEBaZ33(2/3) AAS
>>887
何も考えずビルドしてるアホだよ!
どこ弄れば良いの? ドコドコ?
899
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 21:27:13.31 ID:KhrhQsg5(2/2) AAS
その問題はここで聞くよりググったほうが早いよ
Unity WEBGL windowサイズ でググれば一発
Unityのビルドの設定とWEBでの設定を丁寧に解説してるサイトが幾つもある
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