[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
853(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/02(土) 11:25:46.10 ID:fAU+r0CY(3/3) AAS
>>850普通に3d作ってオブジェクト配置してライティングすれば、少なくともレベルデザインは2dばら撒くより遥かに楽。
操作体系をxy軸に限定して、2dカメラにする&カメラアングル固定て感じやね。まあ、フラグ管理とかデータ管理で死ぬと思うよ。
くどいけど2dにしてツクール行った方がいい。
どうしてもって言うなら、言いたく無いけど、rpg用のアセットが確かあったから、それでデータ管理すると良いよ
854: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/02(土) 11:27:25.30 ID:l858sYfA(3/8) AAS
僕もここ来たときは初心者でひたからね(^^
もちろん今も初心者でふよ(^^
童心を忘れたら人間老害と化す(^^
僕は永遠に成長を続けまんこ(^^
ボッキング!(^^
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 11:31:25.00 ID:0FVauIRK(1) AAS
苦笑
856(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 11:52:13.86 ID:pz3Ci4jS(1) AAS
ここでいいのかわかりませんが質問させてください
C#でスクリプトを書いているのですがunityに最初から入っているMonodeveropが起動しなくなり
再インスト等を試すも起動しなくなりました
なのでSublimetextを使ってみたのですがデバッグ方法(MonoならF8で行っていたもの)
がイマイチわかりません。色々調べてUTF−8Converterなどを入れ
ビルド、とすると画面下部のコンソール結果の最初に文字化けした何かが表示される状態でお手上げです。
ちょっと内容がわかりずらいかもしれませんがわかる方いたらよろしくお願いします
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 11:57:06.46 ID:+G9canY4(1) AAS
monoが動かない時点で異常だからまずは初期状態に正常にインスコしなきゃ問題が錯綜するよ
つか素直にVSにしろよw
858(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/02(土) 12:08:35.37 ID:yi2Y1lR2(1/3) AAS
こんなとこよりもっとマシな掲示板とかチャットサイトとかないの
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 12:11:29.44 ID:ICEE+Mui(1) AAS
>>858
知らないの?
ホント?
バカなの?
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 12:32:07.38 ID:mSWdgIXT(4/5) AAS
>>853
アイソメトリックはやめて、普通の2dにします
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 13:23:37.65 ID:K8CxRkce(1) AAS
>>856
内容がわかりにくかったですけど、アセットを買えば解決すると思いますよ
862: 名無し@キムチ [] 2018/06/02(土) 14:18:50.15 ID:gb4uArzw(1/2) AAS
>>856
Monodeveropが起動しない時の対象法はいろんなブログに書いてあるので、OSや症状によっても違うから順番に試してみるといいよ。
863: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/02(土) 14:20:44.76 ID:l858sYfA(4/8) AAS
キムチ久々に見まひた(^^
864: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/02(土) 15:49:47.38 ID:yi2Y1lR2(2/3) AAS
インストール上手くいかないンゴ...
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 16:37:54.79 ID:Xe4rd8e8(1) AAS
Unityでゲーム作ってもいいですか?
866: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/02(土) 17:41:22.66 ID:l858sYfA(5/8) AAS
いいでふよ(^^
専用スレを立てるかどこかを乗っ取ってくらふぁい(^^
867(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/02(土) 18:50:39.48 ID:l858sYfA(6/8) AAS
すいまふぇん(^^
Unityってstatic変数がOOの時にオブジェクトが最初から表示されるってできまふぇんか?(^^
ツクールで言う出現条件みたいなものでふ(^^
868(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/02(土) 18:54:12.50 ID:l858sYfA(7/8) AAS
めんどくさいのでIFとAwake使って作りまふ(^^
自己解決でふ(^^
ボッキング!(^^
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 19:27:28.39 ID:mSWdgIXT(5/5) AAS
うにてぃってバグ多すぎないですか?
870: 名無し@キムチ [] 2018/06/02(土) 19:28:21.82 ID:gb4uArzw(2/2) AAS
>>867
オブジェクトをシーンに置けば、スクリプトをいじらなくても、最初から表示されますよ。
871: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/02(土) 19:36:04.50 ID:l858sYfA(8/8) AAS
別のゲームをクリアしたらOOを表示して使えるようにする(^^
みたいなことがやりたかったんでふよね(^^
>>868で無事出来まひた(^^
ボッキング!(^^
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 19:43:15.52 ID:7dgUmwK7(1/3) AAS
複数のやり方があるけどそうした場合はSceneManagerを使え
ほんと何年Unityやってるんだよ、基礎の基礎くらい覚えなさい
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 20:03:13.84 ID:SNI3s+7i(2/3) AAS
いやいや
別のゲームをクリアしたらって別のexeファイルの実行の終了待ちか?
すごいことできるのね
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 20:05:37.59 ID:7dgUmwK7(2/3) AAS
別ゲーだろうがなんだろうがUnityEditorに取り込めればなんの問題もなく自由に行き来できるだろうが
つかゲーム内のミニゲーの話だろ
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 20:12:20.20 ID:SNI3s+7i(3/3) AAS
えっ別ゲって取り込めるの?
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 20:16:37.43 ID:7dgUmwK7(3/3) AAS
何を言ってるのか話が噛み合ってないな
例えばアセットなんて別ゲーみたいなもんだろ
アセットは組み込み気になればいくらでも組み込めるだろ
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 20:45:45.47 ID:9vXTMTzX(1) AAS
高卒丸出しだな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 125 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.012s