[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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825: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/01(金) 14:22:18.94 ID:W9IW6KIj(1) AAS
アセットなら解決、アセット最高と
毎度レスしてる人へ
2Dでつかえるアセットをたくさん紹介して下さい。
826: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/01(金) 14:41:24.70 ID:RU9eSLw9(1) AAS
>>824824(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 13:38:52.50 ID:2u7vEn+B(4/4) AAS
なんつーか、カメラのサイズをピクセル?で設定できないんでしょうか?
64pixlesのタイルマップが横に20枚並んでいるとした場合、個々にピッタリ合わせたいのですが
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
827(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 18:04:16.33 ID:eKEuRpnV(1/2) AAS
今からこれを触ろうと思うのですが、無料版でもそこそこのゲームが作れますか?(というか有料版との違いがよく分からない…)
ちなみに作ろうとしているのは、簡単な迷路脱出ゲームです。
828(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 18:12:02.94 ID:/moGPriy(1) AAS
>>827
作れる内容に大した違いは無いよ
ゲーム起動時のロゴの変更とか、大規模オンラインゲーム対応とかが有料版の強みかな
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 18:24:10.40 ID:eKEuRpnV(2/2) AAS
>>828
すぐに返信頂きありがとうございます。では無料版をダウンロード致します
で、慣れたら(何も見ないでもゲームが作れたら)有料版にしようと思います
ありがとうございました。
830(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 19:26:56.10 ID:jl1SsLXy(1/3) AAS
画像リンク
他のソフトではこのようにちゃんと表示されるんですが
画像リンク
unityで開くと上記のように一部が欠けてしまうのですが
解決策などはわかりますでしょうか…
831(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 19:28:03.12 ID:RwSZj454(4/5) AAS
>>830
ヒエラルキーとプロジェクト、インペクタはどうですか?
832(1): 名無し@キムチ [] 2018/06/01(金) 19:50:50.27 ID:OAKXqN2i(1) AAS
>>830
そのキャラのファイル形式は?
Unityでサポートしている形式ですか?
833(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 19:56:29.22 ID:xytIR7eU(1) AAS
>>830
ポリゴン表裏ひっくり返ってんだろ
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 20:22:28.95 ID:jl1SsLXy(2/3) AAS
>>831-833
画像リンク
このhukuというオブジェクトだけが表示されないようなのですが
インスペクタを見ると一応マテリアルの情報は読み込んでるみたいです
ファイルはfbxです
ポリゴンは念の為、裏表両方で試したのですが表示されませんでした
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 20:26:17.59 ID:7IjdWRvN(1) AAS
>>824
比率を割り出して自分で計算したら良いだけです
簡単なスクリプトで実行しなくても自動更新するようにしてカメラにアタッチして解決だわ
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 21:28:38.51 ID:zTDrksgY(1) AAS
>>830
テクスチャが読み込まれてないとか透明とかなんじゃね?(適当)
腹から太ももあたりの光の反射と、足首から下の光の反射が逆に見えるけど、
法線ベクトルちゃんとなってるのか心配。
あとは、裸にする想定がない(ので胸周りを実装していない)とか・・・と書こうと
思ったけど、服が表示できないのが問題なのね、失礼。
837: ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY [sage] 2018/06/01(金) 21:33:38.03 ID:a5ijv7eV(1) AAS
形式もだけど、ツールは?
838: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/01(金) 22:08:30.73 ID:Xfe0K1VK(1) AAS
ShadedじゃなくWireframeとかにしたら?
839: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/01(金) 22:10:26.01 ID:HznuLk2g(1) AAS
マテリアル設定がおかしいだけだろ
自分でシェーダーグラフ組んで
テクスチャ設定やマテリアル設定しろってこった
何でもかんでもソフトが勝手に変換してくれると思うな
自分でやれ
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 22:50:15.20 ID:jl1SsLXy(3/3) AAS
unityのバージョンは2017 4.1.f1だったのですが
5.6.3p1 に変えたところ正常表示されました
色々と説明が不足していた部分が多くて申し訳ないです
お騒がせいたしました
ちなみにモデリングしたソフトはblenderです
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 23:29:46.34 ID:RwSZj454(5/5) AAS
的外れな回答がおおくて笑た
842(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 09:38:10.48 ID:mSWdgIXT(1/5) AAS
マップチップにこだわり過ぎてエターナった自作ゲームを晒してみる
これって3dですか?
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 09:48:26.36 ID:SNI3s+7i(1/3) AAS
>>842
質問意味がんからんが、unityが3Dか?という質問?
難しいな、unityは製作toolなので平面のUI
3D,2Dオブジェクトの両方を扱える
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 10:17:07.31 ID:mSWdgIXT(2/5) AAS
マップチップにこだわり過ぎてエターナった自作ゲームを晒してみる
↑このワードで検索してもらうと出てくる動画のことです
ニコニコのurlは貼れなかったので
845: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/02(土) 10:44:38.88 ID:l858sYfA(1/8) AAS
マップチップ自体は3Dっぽいでふが(^^
XP製らしいので2Dでふね(^^
XPは2Dしか作れないはずなので(^^
ここはUnityスレでふよ(^^
846(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/02(土) 10:48:37.56 ID:l858sYfA(2/8) AAS
2D3Dと言えばPSのRPGとかは3D向けエンジンで作っているので(^^
疑似的な2Dと聞いたことがありまんこ(^^
ポポロクロイスみたいな超大作RPG作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで作り方教えて暗号はやめて(^^
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 10:55:14.73 ID:ztMxZ+jV(1) AAS
AdMobで広告を出そうと思ってるのですがUnityでもコード内にアプリID使用しての初期化は必要でしょうか?それともユニットIDのみでよいのでしょうか?
848(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/02(土) 11:04:09.60 ID:fAU+r0CY(1/3) AAS
>>842
2.5dやね。まあ中身は2d
3dを2.5dに落としてればしエターならないべ。
時代が悪かったのか、ツールや環境選択間違ったのか、いずれにせよ選択ミス
849: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/02(土) 11:12:50.56 ID:fAU+r0CY(2/3) AAS
>>846
unityはな、ゲームエンジンてか物理エンジンなんだよね。
一番重要なデータベースは無いんだわ。
これの自作で大体の人が辞めるわ。大作作りたいなら、それらが始めからあるツクールお勧めするわ。
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