[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
795: 265 [sage] 2018/05/31(木) 11:20:25.79 ID:YNXXclul(1) AAS
>>794794(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/31(木) 10:14:07.81 ID:z/6SvHcN(1/2) AAS
Unityをウィンドウで起動して、ウィンドウを非アクティブにするとゲームのフレームレートが落ちるんですが
タスクマネージャーで優先度をリアルタイムにしても変わらなかったので、Unityの仕様なのでしょうか。
アセットを買えばわかる
796: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/31(木) 12:15:35.54 ID:z/6SvHcN(2/2) AAS
バカは答えなくて良い
797(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 13:28:04.85 ID:B7JrTgHM(1/3) AAS
マップチップのサイズというのは、どのくらいがいいのでしょうか?
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 13:46:35.95 ID:0yqAcrN2(1) AAS
>>797
レトロ16×16
王道32×32
それ以上なら2Dやめて3Dゲームが良い
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 13:58:05.43 ID:9OMuHUn1(3/4) AAS
>>792本当にありがとうございます。
私はプロジェクトのとこのGameManagerを参照していたのでだめだったんですね。
ヒエラルキーのとこのGameManagerを参照するとうまくいきました
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 14:00:32.79 ID:9OMuHUn1(4/4) AAS
プロジェクトの方のGameManagerはあくまでスクリプトでヒエラルキーのとこのGameManagerはオブジェクト扱いなので
中身が同じでも全くの別物ということですね
ありがとうございます
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 14:38:02.42 ID:oYs9Ibeo(1/3) AAS
ヒエラルキーはシーン、まぁステージのようなもの、かたやプロジェクトは控え室だから参照などは今ステージに一緒に出演しているのじゃないと、って感じかな
802: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/31(木) 19:29:39.92 ID:+5RUNh51(1) AAS
質問(^^
RpgMapEditorってアセット、AIとかマップ素材は同封してまふか?(^^
アセットを買えばわかると思いますよは禁止でふよ(^^
ボッキング!(^^
803(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 20:02:56.17 ID:B7JrTgHM(2/3) AAS
2017版のほうが安定してるんですか?
2018はまだ使わないほうがいいですか?
やっぱりタイルマップが表示されない
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 20:18:09.81 ID:oYs9Ibeo(2/3) AAS
>>803
>>316316(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 10:20:59.64 ID:FxaPlb9u(3/4) AAS
TilePletteの件(>>227>>211)について
Unityに問い合わせた結果、抜粋ですが転載しときます、参考までにどうぞ
結果
2017.3.1f1:表示される
2017.4.1f1:表示される
2017.4.2f2:表示されない
2018.1.0f2:表示されない
2018.2.0b3:表示される(メニュー位置が Window > 2D > Tile Paletteに変更されています)
以上より、現状 Tile Palette を最近のバージョンの Unity でお使いいただくには、2017.3.x,、2017.4.1、また、ベータ版となりますが、2018.2.xのいずれかをご利用していただく必要がございます。
ということでした。
805(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 20:52:07.48 ID:B7JrTgHM(3/3) AAS
スプライトをスライスするときの線が見えないのですが、色を変更できないんでしょうか?
ほんとuiが終わってる
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 20:58:59.79 ID:oYs9Ibeo(3/3) AAS
>>805
>>552>>559
807: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/31(木) 21:26:20.46 ID:MFSxV9+j(1) AAS
>>750750(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 18:29:29.94 ID:+/VFTAy2(3/6) AAS
>>747
プログラムで設定するんですか?
あと、基本的に裏側は使っちゃだめなんですか?
例えば、プレーンメッシュなどはゲーム内では使われないんでしょうか
プレーンメッシュの問題じゃなく、シェーダー(マテリアル)の書き方(設定)についての問題だね。
いまなら、シェーダーがノードベースになったばっかりだから勉強するのならShader Graphでググって出たやつを勉強したらいい。
カスタムシェーダーはレガシーになるかもしれないからね。
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 22:20:46.81 ID:OUDOWMke(1) AAS
いまいちよく分からん。
カタカナと英単語が入り混じっててなんかゴチャゴチャしてるが
どっちかに統一してもらえんのかな。
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 22:30:23.69 ID:vBp74Z+y(1) AAS
じゃあ全部漢字で
810: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/31(木) 22:40:54.29 ID:s8gly/Qp(1) AAS
起動時間を速くするアセットないんですか?
たいていのものはアセットでそろうのに
811(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 23:35:06.04 ID:lyDJZI9F(1) AAS
質問します
今まで一人で作ってきてアセットストアも存分に利用してきました
最近チームに加わることになりましてそこで作っています
チームではバージョン管理、共有でgitを使っています
そこでチーム製作においてのアセットストア活用に関して質問です
例えばチームの1人がアセットを購入してそのプロジェクトをプッシュして
他メンバーがプルしたとします
そうするとチームメンバー全員でそのアセットを共有できてしまいますよね?
それはやっていいのでしょうか?
アセットの中には但し書きとして「メンバー全員が購入しないと使っちゃダメだよ」
と書いてあるものもありますがその但し書きが無いものは自由に共有して
いいという事でしょうか?
812(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 00:00:21.25 ID:RwSZj454(1/5) AAS
>>811
チームに加わったのならそのチームのやり方に従いなさい
813(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 00:18:25.40 ID:7UEL0hqG(1/2) AAS
>>812
チームみんなチーム製作初体験なんです
814(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 00:32:24.36 ID:RwSZj454(2/5) AAS
>>813
代わりにggったよ
外部リンク:unity-michi.com
815(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 01:19:54.60 ID:vWGXFTZK(1) AAS
間違えて再生しながら制作作業を進めてしまってて再生を停止したら
制作していた作業がまるで何もなかったかのようになくなったんですがこういうものなのでしょうか?
間違えた私が悪いのでなくなったのはいいんですがどこかで悪影響を及ぼしたりしてないか怖いので
よろしくおねがいします
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 01:37:21.46 ID:RwSZj454(3/5) AAS
>>815
「unity 再生中 修正」でggったよ
外部リンク:nn-hokuson.hatenablog.com
たしか公式にも記載あると思うけどスマホなので調べるの大変だからごめんね
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 02:26:26.79 ID:7UEL0hqG(2/2) AAS
>>814
ありがとうございます
要するに「アセットごとに違う」という事ですね
アセットのライセンスをよく見て判断したいと思います
でもアセットの中にはライセンスがよくわからない変な物もあるんですよね
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 05:48:34.41 ID:kBfp/uf1(1) AAS
>>815
マテリアルだけ元に戻ってなかったりするから気をつけてね
819(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 06:56:42.86 ID:2u7vEn+B(1/4) AAS
64の倍数でタイルセットを作っているのですが、64pixleでスライスしても変な余白ができます
どうしてでしょうか
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 183 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s