[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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610
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 19:49:48.13 ID:qeVFkBBm(1) AAS
と勝手に解釈しております
611: 名無し@キムチ [] 2018/05/25(金) 20:07:22.28 ID:RplWQBq7(1) AAS
>>603
603(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 16:04:02.07 ID:J1MC7BOD(1) AAS
unity初心者なんだけど、コンソールにバグとか問題が英語で表示されますよね
それを単語づつ翻訳していきたいんですが範囲コピーとかできないんでしょうか?
全範囲コピーしかできなくて
よろしくおねがいします。
コンソールの文、日本語に翻訳したら意味がわかるの?
そのままでわからんなら、翻訳したって意味はわからんよw
612
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 20:32:14.27 ID:O8wqyKeG(2/3) AAS
教科書をみて勉強中のものなのですが
AndroidConsumerで脱出ゲームみたいなものを作っています。
C♯で教科書どおりにソースを書いたのですがよくわからないエラーが出てしまいまして
よろしくおねがいします。
画像リンク

スタートボタンのようなものを作る段階です。
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 20:33:01.84 ID:0EGwM4Vf(2/2) AAS
>>610
勝手な解釈だよ、でも>>600
600(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 14:11:41.74 ID:xKTR1Jdj(1/2) AAS
情報が少ないという自覚があるのに情報ださないとか、試してるのかな?
なんか嫌だなこういうの
はそれによって不快になってるから生きづらそうって言ってるだけで別に勝手な解釈でいい気分になってるなら掲示板向きな性格してるなと思うだけだし
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 20:45:11.42 ID:ozMNv61b(1) AAS
>>612

最後の}の更に下記述したから。

一個内側に書きなさい。

たぶん。
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 21:03:09.92 ID:xKTR1Jdj(2/2) AAS
>>612
614の通りで、外側に書いてるから
public class Titlemanager : …{

}

↑この中に書かないとならないです
なので、void Start{}などと同じレベルになるという事です
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 22:53:08.71 ID:O8wqyKeG(3/3) AAS
ありがとうございます!
うまくいきました!
ソースのルール的なものを理解するよう努めます。
617
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/26(土) 05:07:28.56 ID:fDaAHY68(1) AAS
2Dのスクリプトを強引に3Dに移植するとバグりまふね(^^
具体的にはxのScaleに強制的に1が代入されてペラペラになってしまいまんこ(^^
618
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 10:07:14.25 ID:0H7B2OO3(1/3) AAS
unrealと比較するとuiひどすぎませんかunty
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 10:10:11.90 ID:bzzDggef(1) AAS
暇だから、それ移植じゃなくて単なるコピペだろうとレスして相手してあげる
620: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/26(土) 12:47:49.41 ID:3725wgnA(1) AAS
>>617
アセットを買いなさい
621
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 13:36:04.12 ID:0H7B2OO3(2/3) AAS
オブジェクトの追加位置というのは視点によって決まるのでしょうか
blenderのように決まった座標に追加してほしいのですが
622: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/26(土) 14:14:30.11 ID:Ux4Fopvt(1) AAS
ワールド座標指定したら
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 14:37:12.50 ID:aIS9gbGw(1/7) AAS
>>618
無理してunityやらなくてもよくね?
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 15:07:34.62 ID:7/KjDGgv(1/3) AAS
>>621
アセットを買うしかないですね
625
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/26(土) 16:39:33.83 ID:RU0FRfta(1/4) AAS
現在2Dゲームを作成中で
下のURL先を参考にGameObjectをDestroyしたときに、消えるエフェクト用の
GameObjectを生成するようなプログラムを組んで、ちゃんと動作することを確認しました。
[外部リンク:qiita.com]
でその後、タイトル画面からそのエフェクトを発生させるゲーム画面にLoadSceneで移動して
全く同じ動作をさせると、そのエフェクトだけ表示されない不具合で悩んでます。

シーン移動後もヒエラルキービューにはその消えるエフェクト用のGameObjectがちゃんと生成されているんで
生成上のプログラムミスではないとは思います。
また、ゲーム画面スタート→エフェクト動作確認→タイトル画面に移動→ゲーム画面に移動→エフェクト表示されない
ってのは確認済みで、あくまでシーン移動が原因でGameObjectは生成されるのに対象のエフェクトが画面上に表示されなくなる現象なんですが
同じような不具合で悩んだ方いませんかね...。
シーン移動でマテリアルなのかシェーダーなのかがうまく動作しなくなってるんじゃないかとは思うんだけどググっても出ませぬ。
626
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 17:20:45.25 ID:xsQoJpDq(1) AAS
何てググったかキーワード書けよ
627
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 17:37:45.60 ID:aIS9gbGw(2/7) AAS
おおかたカメラが付いてるとかか
628
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 18:23:03.49 ID:RU0FRfta(2/4) AAS
>>626
"unity"+"シーン遷移 or シーン移動 or シーン切り替え or LoadScene"
+"マテリアル or Material or シェーダー or Shader"+"不具合 or 動作しない or 注意点"
みたいな感じですかね。
lightingのsettingでMaterialがどうってのだけトライしてみましたが関係無さそうで、
それ以外特に同じような症状とか不具合ってのはなさそうでした

>>627
カメラ全くいじって無いんですが、何か注意点あります?
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 18:28:10.07 ID:aIS9gbGw(3/7) AAS
>>628
呼び出しもとにカメラあり
追加モードでシーン読んだ場合、そっちにもカメラあると再生されないと思う

自分はそう言う場合カメラにスクリプト付けて無効にしてる
630
(2): 625 [sage] 2018/05/26(土) 18:30:37.83 ID:RU0FRfta(3/4) AAS
状況としてはこんな感じ
画像リンク

画像リンク


shaderは>>625のリンク先そのままパクってます。
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 18:34:41.22 ID:aIS9gbGw(4/7) AAS
>>630
あとはソートバイオーダかZ値とか
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 18:58:43.15 ID:aIS9gbGw(5/7) AAS
うーん、リンク先のってZ値が0なんだけどなぁ、それかなぁ?
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 18:58:46.10 ID:7/KjDGgv(2/3) AAS
>>630
これはアセットを買うの早道ですね
634
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 19:02:51.40 ID:aIS9gbGw(6/7) AAS
ついでに、destroyTimeの値ってちゃんと正常値ですか?
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