[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 22:26:17.08 ID:5pPJ/T3G(3/4) AAS
>>537
537(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/20(日) 19:05:38.58 ID:ZHO+Wd9G(1) AAS
質問です。
・GameビューのAspect ボタンで解像度は640x1134に設定しています。
・HierarchyのCreate / 2D object / Sprite から生成したオブジェクトに画像(640ピクセル x 1134ピクセル)を設定しています。
期待していたのはカメラがちょうど画像の端から端までをしっかりと映し出すことだったのですが、
実際には添付画像のように上下左右に少し隙間が出てしまっています(見易いようにSkyBoxではなく赤のSolidColorにしてあります。)
画像リンク

アスペクト比が640x1136の時に640x1136の画像がちょうど画面いっぱいに表示されないのはどうしてなのでしょうか
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
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