[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/19(木) 17:02:56.89 ID:fg8E9UOY(1) AAS
DirectX12じゃいかんのか?
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 18:27:25.78 ID:TpXnNaVU(1/3) AAS
外部リンク:trello.com
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
外部リンク:www.kikakulabo.com
trelloのオープンソースあり
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 18:27:58.97 ID:TpXnNaVU(2/3) AAS
コラボツール 2
外部リンク:www.google.com

コラボツール 3
外部リンク:slack.com
外部リンク:www.dropbox.com
外部リンク:bitbucket.org
外部リンク:ja.atlassian.com
外部リンク:sketchapp.com
外部リンク:photoshopvip.net
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 18:28:30.01 ID:TpXnNaVU(3/3) AAS
外部リンク:goodpatch.com
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 18:29:25.38 ID:DX/Z9/AJ(3/4) AAS
>>52
52(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/04/19(木) 16:23:44.75 ID:OBF8U8L9(2/2) AAS
治りまひた(^^
後学の為に直し方をかいてくれればみんな幸せになれます
58
(1): 名無し@キムチ [] 2018/04/19(木) 19:47:12.79 ID:IKX8tfWN(1) AAS
>>45
45(3): 名無し@キムチ [] 2018/04/18(水) 23:06:49.92 ID:pQrQHdf4(1) AAS
VisualStudioはOpenGLならOpenGLだけ、fbxSDKならfbxSDKだけしかどうも使えません。
ひとつのプログラムで両方使おうとするとエラーが出るのです。
どうすればいいですか?
OpenGLで簡単なプログラムつくってみたけど、チョー面白くなかった ↓

動画リンク[YouTube]


fbxSDKのほうはファイルを読み込んで情報を取得したり変換したりしてもも描画エンジンであるOpenGLが使えないので、それを描画できていませんw
助けて〜!!!
それがエラーメッセージの読み方がわからなくて・・
エラーの画面がざーっと流れて何が何だかw
一瞬エクセプション何とかという言葉が走ってたような・・
>>53
ダイレクトXも試してみましょう。
VisualStudioへの取り込み方がOpenGLより難しそうだけど、fbxSDKと共存できれば文句ないです。
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 20:01:15.16 ID:DX/Z9/AJ(4/4) AAS
>>58
じゃ動画にとって確認しましょう
60: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 00:37:28.92 ID:t2nVGBdx(1/2) AAS
アセットの画像をシーンにドロップすると
画像は表示されたのですが
ポジションのxyが−7000台とかなので0に変えたら
画像が画面の外に移動してしまい見えなくなってしまいました
シーンの枠?はどうやったら0の辺りに移動動できるのでしょうか
61
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 06:32:29.61 ID:FVy71a1H(1) AAS
Canvasのことか
あれは動かさないでいいよ
HierarkyでCanvasダブルクリックしたらフォーカスがCanvasに移るから、シーンビューを2Dにしてキャンバスの白い枠をUIの画面と思って位置をそれで調整してくれ
そういう仕様なんだよ。
シーン上で他のオブジェクトとかクリックするときかなり邪魔だけど仕方がない。
62
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 08:37:14.80 ID:xH6j1bVp(1) AAS
Vector3とTranslateはオブジェクトを移動させるのに使うと思うのですが、
この2つはどう使い分ければ良いのでしょうか?
調べてもわからなくて・・・よろしくお願いします。
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 08:38:14.03 ID:p4DUaOPP(1/4) AAS
ヒエラルキでクリックして指定だね
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 09:44:03.09 ID:ai+mpX8G(1) AAS
>>62
もう、スクリプトなんてめんどくさいのはやめて、アセットを買ってみてはどうですか?
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 10:01:07.46 ID:p4DUaOPP(2/4) AAS
>>62
公式にあるけど
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
Translateは移動させる「命令」

一方
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
Vector3は、それらに対する「値」という事

どちらも必要
66
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 13:13:31.58 ID:Sn20EIdv(1) AAS
そのレベルかよ…
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 15:16:15.03 ID:p4DUaOPP(3/4) AAS
>>66
質問の文から察するにそういうことと思ったが、違うのか?
68
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 19:55:38.03 ID:t2nVGBdx(2/2) AAS
>>61
ありがとうございます

たぶんcanvasを出す前の状態で
黒っぽい地に白線の網目があります

大きめの画像をスマホで表示させたい場合は
canvasの上に乗せる形にした方がいいのでしょうか?
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 20:05:48.57 ID:p4DUaOPP(4/4) AAS
>>68
そういうのはSSとかだせないのかい?みんながエスパーじゃないよ
70
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 02:02:51.75 ID:8mIuNu7V(1) AAS
Vector3は移動じゃなく、3Dの2点間距離の計算や、オブジェクトの上や前方向みたいなメソッドしかない。
移動では使わない。
使うのは、TransformとかRigidbody
前者も移動だけど、物理的には不自然で与えられた位置から位置に小さくテレポートしてる感じの移動
Rididbodyでは、物理挙動も考慮されて壁があるとぶつかるし、重力与えれば落ちるし、A点からB点へも連続したテレポートじゃなく物理的に持続的な移動って感じになる。
RigidBodyとTransformは違いをよくわかったほうがいい。
71: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 03:37:07.47 ID:qC1L2Zs7(1) AAS
>>70
何言ってんのこいつw
72: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 05:15:51.23 ID:mVvufqvH(1/2) AAS
高卒をこじらせるとこうなるんですわ
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 05:39:49.19 ID:yiH93+Hr(1) AAS
付け焼き刃とはこの事か…
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 09:03:58.41 ID:IMiMYsZ3(1) AAS
UnityMultiplayer
Proでも同時接続最大200だとしたら、
この仕様で使ってる人いるのかな?
75: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 15:17:41.03 ID:mVvufqvH(2/2) AAS
200は追加料金無しで使えるテスト用で、当然ながら金さえ払えば接続数無制限に使えるんだぜ?
76
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 20:51:55.89 ID:mvfm4qAq(1/2) AAS
買ったアセットのせいでエラーが出て
つかいものにならないんだが
ファイル名の頭が大文字になっていない部分を修正するだけで済むのかな?
高かったから本当に残念
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 21:01:27.09 ID:gTfuPo9y(1) AAS
無知が暴かれ顔真っ赤で連投かな?
そんなの当たり前の前提で、良いのがないかって質問なんだよ
行間読めないくせに煽って自爆して他人に責任転嫁して情けなさすぎ
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