[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
513
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 23:11:40.68 ID:MXurrF72(1/2) AAS
>>508
508(1): 名無し@キムチ [] 2018/05/18(金) 21:42:41.35 ID:bLr2ucQ6(1) AAS
>>495
ご教授大変ありがとうございました!!
ですがMesh.trianglesは難しくてそれをどう使えばいいのか、当方には見当がつきませんでしたw
当方は仕方なく、MinとMaxとabsを使う安直なやり方で、xyz座標に最も近い配列のインデックスを得ることにしました。(つーか、それしかできないので)

いまmakeHumanで作ったどのキャラにも同じように表情をつけられるスクリプトに取り組んでいるもんで、その一環としての質問でした。
ものすごく難しくて前途はかなり暗いですが、頑張ります!!

動画リンク[YouTube]
今更必要ないかもしれんけど、

Mesh.triangles[3n]とMesh.triangles[3n+1]

Mesh.triangles[3n+1]とMesh.triangles[3n+2]

Mesh.triangles[3n+2]とMesh.triangles[3n]

が隣合ってる
nには0から(Mesh.length() / 3)-1
を入れてな
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 23:13:42.98 ID:MXurrF72(2/2) AAS
>>513
(Mesh.length() / 3)-1じゃなくて
(Mesh.triangles.length() / 3)-1
515
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 00:23:41.68 ID:EeAyt1bi(1/2) AAS
StandardAsset のFirstPersonControllerなんですが
rigidBodyに対してaddForceを与えてもピクリとも動きません
code部分をみてもどこでrigidBodyを殺しているのかわからず困っています。
addForceの影響が来るように調整する方法を教えて下さい
516
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 02:08:04.22 ID:WqxeCxjG(1) AAS
>>515
そもそもRigidbodyなんて使ってたっけ?
Character Controllerだったりしないかい?
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 08:35:59.01 ID:7iA4JX+Y(1) AAS
unityがインストールできないと言っていたものですが
もう一度リカバリ(個人ファイルは残す)でしてみましたらUnity問題なくダウンロードできました。
原因不明でモヤモヤしますが
返信いただいた方ありがとうございました!
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 09:01:08.46 ID:EeAyt1bi(2/2) AAS
>>516
つかってますね。Is Kinematicがon担っていたのでそれが原因のようでした。
Is Kinematic off版を見つけたら改善しました
519
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/19(土) 14:56:56.86 ID:LHQ60Em/(1/3) AAS
>>334
334(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 22:52:07.16 ID:FxaPlb9u(4/4) AAS
>>328
空のスクリプト見れば起動時の関数分かるよ
分からないなら>>188のりんく先見て自分でどういう順番で動いているか確認すればいい
これを使うんですよね
どういうコード書けばいいのか教えてください

void Start () {

}
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 15:06:27.61 ID:YKB5slbW(1) AAS
人生は神ゲーだ。
本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。
単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。
リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。
全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。
グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。
BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。
リアル出産システム採用。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる。
すごく嬉しいし、ちょー楽しい。ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。
食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。
説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。
だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。
これがまた楽しい。徐々に明らかになっていく世界観。
未だに明らかになってない謎が山盛り。友達と一緒に協力して遊べる。無料。
本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。

エロゲと違って、主人公の勝手な行動でフラグが立つことがない。

登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る。信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。
こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は、本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。
まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、このゲームはちょいとハードかもしれんがな。でも一端ハマった奴はみんな、このゲームを辞めたくないって言ってるぜ
521
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 15:24:11.51 ID:sIOTJcZY(1) AAS
>>519
もうコードなんて書かずに無理せずアセットを購入して楽になりましょう!
522: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/19(土) 15:57:20.82 ID:LHQ60Em/(2/3) AAS
>>521
そういうアセットがあれば買いたいです
売ってますか?
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 16:19:45.34 ID:AKmb3Gdw(1/2) AAS
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 16:22:51.64 ID:c0La7e3F(1/2) AAS
アセットの常識セットを買えば安心
525
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/19(土) 18:03:40.63 ID:w2Gxs5Yn(1) AAS
>>519
元の質問って
>アプリ起動時のズームの値を指定するにはどこをいじればいいのでしょうか?
でいいのかな?

ズームというのがカメラと仮定して答えると、まずカメラのProjectionをPerspectiveにする
次に、奥行きなのぜZの値をズーム分の値にすればいいかと思います
シーンビューでどの位置がいいのか確認してみてください
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 19:13:12.65 ID:Cf7kJ6Ln(1) AAS
スルーしてたのに触っちゃったか。
この手の輩は1から10まで全部聞いてくるぞw
527: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/19(土) 19:20:21.50 ID:b8huXeVH(1/2) AAS
さて、今宵はどんな感じでふか?(^^
久々にこのスレに帰ってきまひた(^^
ボッキング!(^^
528
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 19:28:41.86 ID:c0La7e3F(2/2) AAS
頭おかしい奴はコテつける法則なんなんだろう
変な行動を取る事で自分の存在をアッピルしたいのだろうか
529
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/19(土) 19:31:51.57 ID:b8huXeVH(2/2) AAS
股間おかしい奴はサオしこる法則なんなんだろう(^^
変な性交を取る事で勃起の存在をアッピルしたいのだろうか(^^
530: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/19(土) 19:44:42.37 ID:LHQ60Em/(3/3) AAS
>>525
できました!
ありがとうございます
マジ感謝です
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 19:49:53.95 ID:AKmb3Gdw(2/2) AAS
>>529
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?
532
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/19(土) 21:23:57.62 ID:Ws0czXai(1) AAS
>>528
くだらねーこと言ってるだけのお前よりマシだろ
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 00:49:17.36 ID:9E77yadM(1) AAS
>>532
都合悪いとコテハン外すキムチは黙ってろ
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 01:25:20.55 ID:5pPJ/T3G(1/4) AAS
はい次の質問どうぞ!
535
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 13:56:51.57 ID:LUIGZpx6(1/2) AAS
save senceとsave projectでそれぞれ何が保存されるのか教えてください
シーンの場合はレベルが保存されると思いますが、レベルの保存とは3dview上に配置したオブジェクトなどの情報ですよね?
また
プロジェクトの場合は一体何が保存されているのですか?

536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 17:10:38.80 ID:5pPJ/T3G(2/4) AAS
>>535
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
537
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/20(日) 19:05:38.58 ID:ZHO+Wd9G(1) AAS
質問です。
・GameビューのAspect ボタンで解像度は640x1134に設定しています。
・HierarchyのCreate / 2D object / Sprite から生成したオブジェクトに画像(640ピクセル x 1134ピクセル)を設定しています。
期待していたのはカメラがちょうど画像の端から端までをしっかりと映し出すことだったのですが、
実際には添付画像のように上下左右に少し隙間が出てしまっています(見易いようにSkyBoxではなく赤のSolidColorにしてあります。)
画像リンク

アスペクト比が640x1136の時に640x1136の画像がちょうど画面いっぱいに表示されないのはどうしてなのでしょうか
1-
あと 465 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.043s