[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 10:01:13.29 ID:O30tYQUU(1/2) AAS
>>491
491(5): 名無し@キムチ [] 2018/05/17(木) 20:46:22.69 ID:23p9pOf5(2/2) AAS
>>486
たとえばvertics[28]があったとすると、このvertics[28]と隣り合う頂点は配列verticsの何番目だろう?
それを知るにはどうすればよいだろうか?という質問なんですが・・・
配列の上ではvertics[28]の隣はvertics[27]とかvertics[29]ですが、実際に隣り合っているとは限らない。
vertics[20]からvertics[28]までは続いていてもvertics[29]以降は他の場所に飛んでることってよくありますし・・・
vertics[28]の隣が配列verticsの何番目かを知るにはどうすればいいですか?
よろしくお願いします!!!
アセットを買えば?
498
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 11:43:17.40 ID:ZNI/1SJQ(1/5) AAS
古いバージョンで作ったバージョンは、基本的に新しいバージョンでは動かない場合が多いのですか?
作り直しでしょうか
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 11:49:49.96 ID:rFP3PAUS(1) AAS
はい。
稀に動きますが、作り直しです。
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 12:04:16.28 ID:l6TghzZS(1) AAS
俺は嘘が大嫌ぇなんだ
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 13:23:48.96 ID:ZNI/1SJQ(2/5) AAS
たびたびすみません
やはり2dだぞギズモが出ないんですが、これが仕様ということですか?
3dだとちゃんと出るんですがね
502
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/18(金) 13:38:25.83 ID:kC+Zlkox(1/2) AAS
ギズモってこれのこと?
画像リンク

503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 13:47:06.27 ID:O30tYQUU(2/2) AAS
>>498
アセット購入で作り直しを回避できるかも知れませんと思います
504
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 14:12:35.28 ID:ZNI/1SJQ(3/5) AAS
>>502
移動用の矢印のことです
505: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/18(金) 14:18:26.91 ID:kC+Zlkox(2/2) AAS
>>504
君の環境がわからんので、SS上げてくれるとわかるんだけど
自分のでは
画像リンク

画像リンク

でちゃんと出てますよ
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 14:23:40.95 ID:ZNI/1SJQ(4/5) AAS
↑おお、出来ました
そこにアイコンがあったことに気づきませんでした
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 20:47:11.65 ID:ZNI/1SJQ(5/5) AAS
カメラの枠をずっと表示しておくことは可能ですか?
選択時はカメラ枠が表示サれているのですが、そうでないときはどこにカメラが有るかわかりません
508
(1): 名無し@キムチ [] 2018/05/18(金) 21:42:41.35 ID:bLr2ucQ6(1) AAS
>>495
495(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 21:58:37.05 ID:4HUVf4GN(1) AAS
>>491
ひょっとしてverticsじゃなくてvertices?
頂点のことならMesh.trianglesでとれない?
ご教授大変ありがとうございました!!
ですがMesh.trianglesは難しくてそれをどう使えばいいのか、当方には見当がつきませんでしたw
当方は仕方なく、MinとMaxとabsを使う安直なやり方で、xyz座標に最も近い配列のインデックスを得ることにしました。(つーか、それしかできないので)

いまmakeHumanで作ったどのキャラにも同じように表情をつけられるスクリプトに取り組んでいるもんで、その一環としての質問でした。
ものすごく難しくて前途はかなり暗いですが、頑張ります!!

動画リンク[YouTube]

509
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 21:54:47.56 ID:Dt+99VET(1/2) AAS
unityを触っていたらいろいろあってPCを一度リカバリしました。
その後PCを整えてunityをインストールしようと試みたところエラーになってるようです。
UnityDownloadAssistant-2018.1.0f2これをダウンロードすることはできるのですが
起動しようとクリックしても起動しない状態・・・。無反応の状態で注意とかもでません。
何回もしようとするとthe unity download assistant is already runningこういう分がでてるのですが
起動してるとは思えない状態です。
この現象について心当たりがあるのでしたらよろしくお願いいたします。
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 22:00:09.65 ID:t252/Ahw(1) AAS
PC再起動したらどうかね。
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 22:12:30.07 ID:g5U2jzrc(1) AAS
>>509
あってるかどうか分からんが、ここのみた?
the unity download assistant is already runningの検索ですぐ出たぞ。違うのか?

外部リンク:helpdesk.unity3d.co.jpインストールがうまくいかない場合?mobile_site=true
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 23:11:11.14 ID:Dt+99VET(2/2) AAS
返信感謝です、そのサイトはみたのですが黒い画面なんてでないので・・・・。
画像リンク

一応、タスクマネージャーの詳細の部分に載ってましたので動いてる扱いにはなってるそうです。
ですが画面とかなにもでないんですけどね・・・。
513
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 23:11:40.68 ID:MXurrF72(1/2) AAS
>>508
今更必要ないかもしれんけど、

Mesh.triangles[3n]とMesh.triangles[3n+1]

Mesh.triangles[3n+1]とMesh.triangles[3n+2]

Mesh.triangles[3n+2]とMesh.triangles[3n]

が隣合ってる
nには0から(Mesh.length() / 3)-1
を入れてな
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 23:13:42.98 ID:MXurrF72(2/2) AAS
>>513
(Mesh.length() / 3)-1じゃなくて
(Mesh.triangles.length() / 3)-1
515
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 00:23:41.68 ID:EeAyt1bi(1/2) AAS
StandardAsset のFirstPersonControllerなんですが
rigidBodyに対してaddForceを与えてもピクリとも動きません
code部分をみてもどこでrigidBodyを殺しているのかわからず困っています。
addForceの影響が来るように調整する方法を教えて下さい
516
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 02:08:04.22 ID:WqxeCxjG(1) AAS
>>515
そもそもRigidbodyなんて使ってたっけ?
Character Controllerだったりしないかい?
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 08:35:59.01 ID:7iA4JX+Y(1) AAS
unityがインストールできないと言っていたものですが
もう一度リカバリ(個人ファイルは残す)でしてみましたらUnity問題なくダウンロードできました。
原因不明でモヤモヤしますが
返信いただいた方ありがとうございました!
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 09:01:08.46 ID:EeAyt1bi(2/2) AAS
>>516
つかってますね。Is Kinematicがon担っていたのでそれが原因のようでした。
Is Kinematic off版を見つけたら改善しました
519
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/19(土) 14:56:56.86 ID:LHQ60Em/(1/3) AAS
>>334
334(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 22:52:07.16 ID:FxaPlb9u(4/4) AAS
>>328
空のスクリプト見れば起動時の関数分かるよ
分からないなら>>188のりんく先見て自分でどういう順番で動いているか確認すればいい
これを使うんですよね
どういうコード書けばいいのか教えてください

void Start () {

}
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 15:06:27.61 ID:YKB5slbW(1) AAS
人生は神ゲーだ。
本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。
単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。
リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。
全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。
グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。
BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。
リアル出産システム採用。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる。
すごく嬉しいし、ちょー楽しい。ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。
食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。
説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。
だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。
これがまた楽しい。徐々に明らかになっていく世界観。
未だに明らかになってない謎が山盛り。友達と一緒に協力して遊べる。無料。
本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。

エロゲと違って、主人公の勝手な行動でフラグが立つことがない。

登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る。信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。
こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は、本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。
まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、このゲームはちょいとハードかもしれんがな。でも一端ハマった奴はみんな、このゲームを辞めたくないって言ってるぜ
521
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 15:24:11.51 ID:sIOTJcZY(1) AAS
>>519
もうコードなんて書かずに無理せずアセットを購入して楽になりましょう!
1-
あと 481 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.018s