[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 08:28:55.86 ID:DX/Z9/AJ(1/4) AAS
>>4545(3): 名無し@キムチ [] 2018/04/18(水) 23:06:49.92 ID:pQrQHdf4(1) AAS
VisualStudioはOpenGLならOpenGLだけ、fbxSDKならfbxSDKだけしかどうも使えません。
ひとつのプログラムで両方使おうとするとエラーが出るのです。
どうすればいいですか?
OpenGLで簡単なプログラムつくってみたけど、チョー面白くなかった ↓
動画リンク[YouTube]
fbxSDKのほうはファイルを読み込んで情報を取得したり変換したりしてもも描画エンジンであるOpenGLが使えないので、それを描画できていませんw
助けて〜!!!
エラーメッセージはどんなのが出てますか?
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 10:30:38.18 ID:e71QkiXG(1) AAS
javascriptで組みたい人はUnity5を使っているのですか?
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 13:39:47.61 ID:DX/Z9/AJ(2/4) AAS
新しいバージョンからjs対応しないし古いの使うのはメリットないでしょ
c#に移行するのがいいと思うよ
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 15:00:44.91 ID:jdhiiGRy(2/2) AAS
アセットをかうとJSを使えなくなるかも知れませんね
51: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/04/19(木) 16:20:44.99 ID:OBF8U8L9(1/2) AAS
質問でふ(^^
NavMeshAgentでキャラクターを動かしているのでふが(^^
マップサイズがデカすぎるとキャラが静止した時の挙動がおかしくなりまんこ(^^
具体的に言うと変な方向向きまふ(^^
どうすればいいでふか?(^^
52(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/04/19(木) 16:23:44.75 ID:OBF8U8L9(2/2) AAS
治りまひた(^^
53(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/19(木) 17:02:56.89 ID:fg8E9UOY(1) AAS
DirectX12じゃいかんのか?
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 18:27:25.78 ID:TpXnNaVU(1/3) AAS
外部リンク:trello.com
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
外部リンク:www.kikakulabo.com
trelloのオープンソースあり
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 18:27:58.97 ID:TpXnNaVU(2/3) AAS
コラボツール 2
外部リンク:www.google.com
コラボツール 3
外部リンク:slack.com
外部リンク:www.dropbox.com
外部リンク:bitbucket.org
外部リンク:ja.atlassian.com
外部リンク:sketchapp.com
外部リンク:photoshopvip.net
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 18:28:30.01 ID:TpXnNaVU(3/3) AAS
外部リンク:goodpatch.com
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 18:29:25.38 ID:DX/Z9/AJ(3/4) AAS
>>52
後学の為に直し方をかいてくれればみんな幸せになれます
58(1): 名無し@キムチ [] 2018/04/19(木) 19:47:12.79 ID:IKX8tfWN(1) AAS
>>45
それがエラーメッセージの読み方がわからなくて・・
エラーの画面がざーっと流れて何が何だかw
一瞬エクセプション何とかという言葉が走ってたような・・
>>53
ダイレクトXも試してみましょう。
VisualStudioへの取り込み方がOpenGLより難しそうだけど、fbxSDKと共存できれば文句ないです。
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 20:01:15.16 ID:DX/Z9/AJ(4/4) AAS
>>58
じゃ動画にとって確認しましょう
60: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 00:37:28.92 ID:t2nVGBdx(1/2) AAS
アセットの画像をシーンにドロップすると
画像は表示されたのですが
ポジションのxyが−7000台とかなので0に変えたら
画像が画面の外に移動してしまい見えなくなってしまいました
シーンの枠?はどうやったら0の辺りに移動動できるのでしょうか
61(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 06:32:29.61 ID:FVy71a1H(1) AAS
Canvasのことか
あれは動かさないでいいよ
HierarkyでCanvasダブルクリックしたらフォーカスがCanvasに移るから、シーンビューを2Dにしてキャンバスの白い枠をUIの画面と思って位置をそれで調整してくれ
そういう仕様なんだよ。
シーン上で他のオブジェクトとかクリックするときかなり邪魔だけど仕方がない。
62(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 08:37:14.80 ID:xH6j1bVp(1) AAS
Vector3とTranslateはオブジェクトを移動させるのに使うと思うのですが、
この2つはどう使い分ければ良いのでしょうか?
調べてもわからなくて・・・よろしくお願いします。
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 08:38:14.03 ID:p4DUaOPP(1/4) AAS
ヒエラルキでクリックして指定だね
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 09:44:03.09 ID:ai+mpX8G(1) AAS
>>62
もう、スクリプトなんてめんどくさいのはやめて、アセットを買ってみてはどうですか?
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 10:01:07.46 ID:p4DUaOPP(2/4) AAS
>>62
公式にあるけど
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
Translateは移動させる「命令」
一方
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
Vector3は、それらに対する「値」という事
どちらも必要
66(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 13:13:31.58 ID:Sn20EIdv(1) AAS
そのレベルかよ…
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 15:16:15.03 ID:p4DUaOPP(3/4) AAS
>>66
質問の文から察するにそういうことと思ったが、違うのか?
68(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 19:55:38.03 ID:t2nVGBdx(2/2) AAS
>>61
ありがとうございます
たぶんcanvasを出す前の状態で
黒っぽい地に白線の網目があります
大きめの画像をスマホで表示させたい場合は
canvasの上に乗せる形にした方がいいのでしょうか?
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 20:05:48.57 ID:p4DUaOPP(4/4) AAS
>>68
そういうのはSSとかだせないのかい?みんながエスパーじゃないよ
70(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 02:02:51.75 ID:8mIuNu7V(1) AAS
Vector3は移動じゃなく、3Dの2点間距離の計算や、オブジェクトの上や前方向みたいなメソッドしかない。
移動では使わない。
使うのは、TransformとかRigidbody
前者も移動だけど、物理的には不自然で与えられた位置から位置に小さくテレポートしてる感じの移動
Rididbodyでは、物理挙動も考慮されて壁があるとぶつかるし、重力与えれば落ちるし、A点からB点へも連続したテレポートじゃなく物理的に持続的な移動って感じになる。
RigidBodyとTransformは違いをよくわかったほうがいい。
71: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 03:37:07.47 ID:qC1L2Zs7(1) AAS
>>70
何言ってんのこいつw
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