[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 08:40:58.45 ID:LNZ3hP+j(2/2) AAS
>>409
409(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 06:54:02.14 ID:3tg14HfS(1) AAS
すみません
自己解決しました
は自分じゃないですが下記ページを見るにいつまで経っても直らない問題みたいなので
諦めて質問を取り下げます。失礼しました

外部リンク:www.procore3d.com
外部リンク:www.procore3d.com
外部リンク:www.procore3d.com
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 13:00:36.93 ID:l4FOGKcz(1) AAS
アセットを買えばいいじゃん
413: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/14(月) 14:18:19.42 ID:uU219QO9(1/3) AAS
直接、数値入れればいいやん
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 16:51:50.46 ID:zEZEex1E(1) AAS
ProBuilderはプロトタイプ作成用という話題が出てたから
これを期に外部の3Dソフトに乗り換えた方がマシかもね。
Modoなら月1000円から使える。
415: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/14(月) 18:00:30.84 ID:uU219QO9(2/3) AAS
Blenderでいいよ
無料だし
みんな使ってる
416: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/14(月) 18:01:44.99 ID:uU219QO9(3/3) AAS
おれはアバウトに移動させたりして、きりのいい数字は手打ちするけどな
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 18:31:59.20 ID:nMwnfk6B(1) AAS
Blenderと合併して完全互換して欲しい
418
(1): 名無し@キムチ [] 2018/05/14(月) 20:04:13.08 ID:Iu0f3BGm(1) AAS
初歩的な質問で大変恐縮ですが、
キャラの子オブジェクトの目玉のスキンドメッシュレンダラーを撤去して、
代わりにふつーのメッシュレンダラーのコンポーネントをつけたのですが、
マテリアルがうまくついてくれません。
どうすればマテリアルがちゃんとつきますか?
何とぞよろしく回答お願いいたします!!!
419: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/14(月) 20:38:53.00 ID:1n8+rou5(1) AAS
>>418
そんなレベルじゃ高卒だと笑われるぞ
VANTANに入学しろ
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 22:23:10.99 ID:P1bhSW8b(1) AAS
VANTANて使えない先生の学校だろ
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 01:13:58.37 ID:LPfM2xux(1/2) AAS
見よう見まねでUnityを使う、ゲーム制作が素人でもどうにかなった時代は終わりなんだってさ
これからはVANTANでUnityを学ぶ時代だよ
422
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 01:45:42.04 ID:g/9bFYeL(1/5) AAS
すみません
質問なのですがAndroidプラットフォームでゲーム作成しようと思ったのですが
Unityインストール時にAndroidビルド用コンポーネントを入れてなかったようで追加導入しようと思い
調べていたらUnity Download Assistantを使うような記事がみつかりました。
しかし、記事のとおりにすすめてもよくわからないのでコンポーネント追加導入の方法をご教授お願いします。
参考にみていたのは下記の記事です。
外部リンク:kohki.hatenablog.jp
423: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 01:52:14.79 ID:g/9bFYeL(2/5) AAS
すみません。
自己解決しました。
424: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 01:52:54.18 ID:gRd259J/(1) AAS
>>422
アセットを買えばいいと思います
425
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 02:00:12.95 ID:g/9bFYeL(3/5) AAS
代わりにと言ってはなんですが質問おねがいします。
unity本体(関連すべて)をCドライブ以外の空きドライブに入れようがと思うのですが
不都合等はあったりするのでしょうか?
みなさんはCドライブにいれているのでしょうか?
よろしくおねがいします。
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 02:22:42.38 ID:LPfM2xux(2/2) AAS
>>425
いえいえ、こちらこそよろしくおねがいします。
427: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 09:11:52.47 ID:Uyyqhui4(1) AAS
なんで自己解決した内容を書かねーんだよ
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 09:19:58.05 ID:TGqGFY1C(1/3) AAS
ドライブはどこでもいいよ。
ただ、Unityに限らず日本語フォルダを使うと予期しない不具合に出くわすので注意。
慣れたらプロジェクトフォルダ、アセットストアのデータフォルダもCドライブから移動。
SSD使ってるとあっという間に容量足りなくなるからね。
429
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 12:24:25.15 ID:EZjzY3gZ(1/2) AAS
レベルデザインのアイディアはどうやったら出てくるんですか
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 12:54:12.90 ID:GwNvOdWy(1) AAS
意志なきところに道はなし
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 13:24:06.60 ID:gfURRSS5(1) AAS
>>429
アセットをかうと自然と出てきます
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 14:18:16.33 ID:Bg7AKvGw(1) AAS
>>429
自分がどういうものを作りたいのかをはっきりさせるだけでいいんじゃない。
例えば、ただゴールまで歩けばクリアできるんじゃ面白くないな→タイミングを測る要素を入れよう→そのために動く床に乗ったり、動く箱を避けながら進むギミックを作ろう、とか。
433: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 15:17:51.16 ID:g/9bFYeL(4/5) AAS
すみません、自己解決の理由はunityのインストールするとこまで行った後unity本体のチェックを外したらいいだけでしたね。
unityの保存場所の件ありがとうございます。
私もCドライブに250程度のSSDを使ってるのであまりCドライブにいれたくないので
別のSSDドライブに保存することにします。
434
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 16:39:38.37 ID:BrOPrrCx(1) AAS
>>429
俺も皆がそれをどうやってるか知りたい
俺の場合は、今の所、まず第一に見た目の奇抜さ・他のレベルと違うユニークな外観が出るように諸々配置して、骨格を決めてる
つまり初見の印象重視で、ゲーム性は二の次
ゲーム性つっても大してやること変わらんし
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 18:54:59.89 ID:EZjzY3gZ(2/2) AAS
↑確かにアイディア作る時も、まずパーツを箇条書きにしてから、全体をつなげるッテ作業をしますね
それでやってみます
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