[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 20:34:27.66 ID:UYVMrI6N(1) AAS
テトリスなんて参考ソース大量にあるじゃん
外部リンク:itouhiro.hatenablog.com
3Dに拡張するとかしろよ
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 20:55:46.66 ID:moPOPsUg(1) AAS
本での学習が不可能だと思ったら、VANTANに行った方が良いよ
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 21:04:15.37 ID:sPIwjqpl(1/2) AAS
unity5.5.4f1で、unity上からファイルをDeleteしたとき、ゴミ箱に入らずにファイルが消滅するのは正常な挙動でしたっけ?
前はゴミ箱に入ってくれたような記憶があるのですが… 私の環境による挙動なのか、バージョン更新したら直るのか、お教えください
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 21:36:56.87 ID:sPIwjqpl(2/2) AAS
すみません、自己解決しました。
5.5.6f1ではゴミ箱に入ってくれました
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 21:41:46.44 ID:5OisDt7B(2/2) AAS
そして貴様は、ここに消せないゴミを残していったのだ。マリアナ海溝よりも深く反省する必要はない。
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 05:56:29.06 ID:RPp0KN1+(1) AAS
さっき試しにiPhoneXのシミュレーターで動かしてみたんだけど
縦持ちのアプリで上下に引き伸ばされて表示されていた・・・
これビルドのセッティングとかで対処出来るのかな?
UIはキャンバス配下のオブジェクトをSafeAreaに合わせて対処したつもりだったけど
結果画面全体が無理やり引き伸ばされていた
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 06:07:36.40 ID:LNZ3hP+j(1/2) AAS
ProGridsでグリッドの値を0.1に設定したところ
PositionやScaleの値が『9.400001』のようになり、きちんと0.1刻みでスナップされていない様です
ProBuilderでのモデリング時に困るのですが解決策はありますでしょうか?
よろしくお願いします
409(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 06:54:02.14 ID:3tg14HfS(1) AAS
すみません
自己解決しました
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 07:12:21.25 ID:+0z0KrDO(1) AAS
>>409
浮動小数点の誤差?
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 08:40:58.45 ID:LNZ3hP+j(2/2) AAS
>>409は自分じゃないですが下記ページを見るにいつまで経っても直らない問題みたいなので
諦めて質問を取り下げます。失礼しました
外部リンク:www.procore3d.com
外部リンク:www.procore3d.com
外部リンク:www.procore3d.com
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 13:00:36.93 ID:l4FOGKcz(1) AAS
アセットを買えばいいじゃん
413: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/14(月) 14:18:19.42 ID:uU219QO9(1/3) AAS
直接、数値入れればいいやん
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 16:51:50.46 ID:zEZEex1E(1) AAS
ProBuilderはプロトタイプ作成用という話題が出てたから
これを期に外部の3Dソフトに乗り換えた方がマシかもね。
Modoなら月1000円から使える。
415: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/14(月) 18:00:30.84 ID:uU219QO9(2/3) AAS
Blenderでいいよ
無料だし
みんな使ってる
416: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/14(月) 18:01:44.99 ID:uU219QO9(3/3) AAS
おれはアバウトに移動させたりして、きりのいい数字は手打ちするけどな
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 18:31:59.20 ID:nMwnfk6B(1) AAS
Blenderと合併して完全互換して欲しい
418(1): 名無し@キムチ [] 2018/05/14(月) 20:04:13.08 ID:Iu0f3BGm(1) AAS
初歩的な質問で大変恐縮ですが、
キャラの子オブジェクトの目玉のスキンドメッシュレンダラーを撤去して、
代わりにふつーのメッシュレンダラーのコンポーネントをつけたのですが、
マテリアルがうまくついてくれません。
どうすればマテリアルがちゃんとつきますか?
何とぞよろしく回答お願いいたします!!!
419: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/14(月) 20:38:53.00 ID:1n8+rou5(1) AAS
>>418
そんなレベルじゃ高卒だと笑われるぞ
VANTANに入学しろ
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 22:23:10.99 ID:P1bhSW8b(1) AAS
VANTANて使えない先生の学校だろ
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 01:13:58.37 ID:LPfM2xux(1/2) AAS
見よう見まねでUnityを使う、ゲーム制作が素人でもどうにかなった時代は終わりなんだってさ
これからはVANTANでUnityを学ぶ時代だよ
422(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 01:45:42.04 ID:g/9bFYeL(1/5) AAS
すみません
質問なのですがAndroidプラットフォームでゲーム作成しようと思ったのですが
Unityインストール時にAndroidビルド用コンポーネントを入れてなかったようで追加導入しようと思い
調べていたらUnity Download Assistantを使うような記事がみつかりました。
しかし、記事のとおりにすすめてもよくわからないのでコンポーネント追加導入の方法をご教授お願いします。
参考にみていたのは下記の記事です。
外部リンク:kohki.hatenablog.jp
423: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 01:52:14.79 ID:g/9bFYeL(2/5) AAS
すみません。
自己解決しました。
424: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 01:52:54.18 ID:gRd259J/(1) AAS
>>422
アセットを買えばいいと思います
425(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 02:00:12.95 ID:g/9bFYeL(3/5) AAS
代わりにと言ってはなんですが質問おねがいします。
unity本体(関連すべて)をCドライブ以外の空きドライブに入れようがと思うのですが
不都合等はあったりするのでしょうか?
みなさんはCドライブにいれているのでしょうか?
よろしくおねがいします。
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 02:22:42.38 ID:LPfM2xux(2/2) AAS
>>425
いえいえ、こちらこそよろしくおねがいします。
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