[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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394(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 17:00:34.18 ID:AvqrIwlD(5/6) AAS
>>393盗作はいけないと言う質問かな?
だとすると、勉強する上で既存のプログラムを見て真似する行為は盗作に当たらないでしょう
ところであなたのコテはキムチという朝鮮漬け物の固有名称ですが、これは盗作、意匠等に反してるのでは?
395(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/13(日) 18:13:52.65 ID:hF6z4A7I(1/2) AAS
>>391ん、だからそこは目的の違いじゃない?
Unityなりなんらかの全体をつかみたいならよくまとめら出た書籍の方がいいだろうし、あるトピックについて色々と見て見るのもそれはそれで役立ちそうだし
396(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 18:17:26.92 ID:AvqrIwlD(6/6) AAS
>>395
すまん、意味わからんので議論したいなら総合スレへ
何か書きたいなら質問へ答えてあげてください
397: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/13(日) 19:13:27.12 ID:hF6z4A7I(2/2) AAS
>>396
んじゃお前もいちいち自己主張すなよ
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 19:20:31.87 ID:eNZgbw0y(1) AAS
何も解らない初心者は本で基本的な流れや考え方を
その次にネットで検索っていうのがスマートだろうな
基礎が解ってないと何を検索したら良いかすら解らないというスパイラルに
399: 名無し@キムチ [] 2018/05/13(日) 19:34:24.32 ID:viojeM6J(2/2) AAS
>>394
>ところであなたのコテはキムチという朝鮮漬け物の固有名称ですが、
それを言うなら、「朝鮮」も国の固有名称、キミも盗作だぞ!!
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 20:20:31.50 ID:mrU8979d(1) AAS
>>394
ソースコードにも著作権はあるから程度の問題な
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 20:21:48.96 ID:eeqoaPBf(1) AAS
キムチとマウント取りたがりはスルーな。
このスレのお約束だよ。
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 20:34:27.66 ID:UYVMrI6N(1) AAS
テトリスなんて参考ソース大量にあるじゃん
外部リンク:itouhiro.hatenablog.com
3Dに拡張するとかしろよ
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 20:55:46.66 ID:moPOPsUg(1) AAS
本での学習が不可能だと思ったら、VANTANに行った方が良いよ
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 21:04:15.37 ID:sPIwjqpl(1/2) AAS
unity5.5.4f1で、unity上からファイルをDeleteしたとき、ゴミ箱に入らずにファイルが消滅するのは正常な挙動でしたっけ?
前はゴミ箱に入ってくれたような記憶があるのですが… 私の環境による挙動なのか、バージョン更新したら直るのか、お教えください
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 21:36:56.87 ID:sPIwjqpl(2/2) AAS
すみません、自己解決しました。
5.5.6f1ではゴミ箱に入ってくれました
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 21:41:46.44 ID:5OisDt7B(2/2) AAS
そして貴様は、ここに消せないゴミを残していったのだ。マリアナ海溝よりも深く反省する必要はない。
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 05:56:29.06 ID:RPp0KN1+(1) AAS
さっき試しにiPhoneXのシミュレーターで動かしてみたんだけど
縦持ちのアプリで上下に引き伸ばされて表示されていた・・・
これビルドのセッティングとかで対処出来るのかな?
UIはキャンバス配下のオブジェクトをSafeAreaに合わせて対処したつもりだったけど
結果画面全体が無理やり引き伸ばされていた
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 06:07:36.40 ID:LNZ3hP+j(1/2) AAS
ProGridsでグリッドの値を0.1に設定したところ
PositionやScaleの値が『9.400001』のようになり、きちんと0.1刻みでスナップされていない様です
ProBuilderでのモデリング時に困るのですが解決策はありますでしょうか?
よろしくお願いします
409(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 06:54:02.14 ID:3tg14HfS(1) AAS
すみません
自己解決しました
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 07:12:21.25 ID:+0z0KrDO(1) AAS
>>409
浮動小数点の誤差?
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 08:40:58.45 ID:LNZ3hP+j(2/2) AAS
>>409は自分じゃないですが下記ページを見るにいつまで経っても直らない問題みたいなので
諦めて質問を取り下げます。失礼しました
外部リンク:www.procore3d.com
外部リンク:www.procore3d.com
外部リンク:www.procore3d.com
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 13:00:36.93 ID:l4FOGKcz(1) AAS
アセットを買えばいいじゃん
413: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/14(月) 14:18:19.42 ID:uU219QO9(1/3) AAS
直接、数値入れればいいやん
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 16:51:50.46 ID:zEZEex1E(1) AAS
ProBuilderはプロトタイプ作成用という話題が出てたから
これを期に外部の3Dソフトに乗り換えた方がマシかもね。
Modoなら月1000円から使える。
415: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/14(月) 18:00:30.84 ID:uU219QO9(2/3) AAS
Blenderでいいよ
無料だし
みんな使ってる
416: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/14(月) 18:01:44.99 ID:uU219QO9(3/3) AAS
おれはアバウトに移動させたりして、きりのいい数字は手打ちするけどな
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 18:31:59.20 ID:nMwnfk6B(1) AAS
Blenderと合併して完全互換して欲しい
418(1): 名無し@キムチ [] 2018/05/14(月) 20:04:13.08 ID:Iu0f3BGm(1) AAS
初歩的な質問で大変恐縮ですが、
キャラの子オブジェクトの目玉のスキンドメッシュレンダラーを撤去して、
代わりにふつーのメッシュレンダラーのコンポーネントをつけたのですが、
マテリアルがうまくついてくれません。
どうすればマテリアルがちゃんとつきますか?
何とぞよろしく回答お願いいたします!!!
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