[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 08:08:42.22 ID:FxaPlb9u(1/4) AAS
>>311
311(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 06:29:42.91 ID:VMWrj5wC(1/2) AAS
エディタのフォントサイズは変更できないんですか?
>>300
300(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 19:54:39.32 ID:2lERCBCS(2/3) AAS
>>297
ggったらこんなのあったフォント変えれるみたい、下二つはスマホからは見れなかった

外部リンク:baba-s.hatenablog.com

外部リンク:www.google.co.jp

外部リンク:www.google.co.jp
の三番目
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 08:12:03.65 ID:FxaPlb9u(2/4) AAS
>>312
312(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 06:34:43.33 ID:BZnWSgfb(1) AAS
Macを使っているのですが
ブラウザからダウロードしたAssetの入っているフォルダが見つかりません
Library > Unity > Asset Store にあると出たのですが
LibraryのUnityの中にAsset Storeフォルダが見当たりません
どこにあるのでしょうか?

unity内からストアにアクセスでインポートできるのですが
別々のアセットにあるファイルを1つのプロジェクトに集めたくて
バッケにして好きなフォルダな入れておけばいいよ
316
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 10:20:59.64 ID:FxaPlb9u(3/4) AAS
TilePletteの件(>>227
227(2): 221 [] 2018/05/04(金) 21:42:27.86 ID:tQAOxNm7(5/5) AAS
>>218
追記です。
試しに「2017 3.1f1」を入れてみたところ表示されました。
「2017 4.2f2」だと表示されなかったので細かく変わっているみたいですね。
そこで気になったのですがUnityの開発環境は頻繁に更新するようなものではないのでしょうか?
>>211
211(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 15:09:59.92 ID:tQAOxNm7(1/5) AAS
このGWにUnityを勉強しようと最新版を落としてチュートリアルを始めたんだけど
公式2D Game Kitのチュートリアルの「3.ステージをペイントする」のところで
タイルパレットに画像が表示されないんだけど、どんな原因が考えられますか?
外部リンク:unity3d.com
)について
Unityに問い合わせた結果、抜粋ですが転載しときます、参考までにどうぞ

結果
2017.3.1f1:表示される
2017.4.1f1:表示される
2017.4.2f2:表示されない
2018.1.0f2:表示されない
2018.2.0b3:表示される(メニュー位置が Window > 2D > Tile Paletteに変更されています)

以上より、現状 Tile Palette を最近のバージョンの Unity でお使いいただくには、2017.3.x,、2017.4.1、また、ベータ版となりますが、2018.2.xのいずれかをご利用していただく必要がございます。

ということでした。
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 10:55:18.79 ID:Bg7dH2Xf(1/3) AAS
>>312
アセットを購入してみてはいかがでしょうか?
318
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 11:43:23.23 ID:VMWrj5wC(2/2) AAS
青鬼みたいなゲームだとunityは向かないのですか?
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 12:58:37.13 ID:Bg7dH2Xf(2/3) AAS
>>318
アセットを買えば作れますけど?
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 15:02:09.14 ID:uV5tBqNA(1) AAS
ツクールのが簡単だろ
321
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 15:25:16.00 ID:6tpP38CA(1/2) AAS
失礼します。
サイトに載っていたコルーチンのプログラムを
そのまま書いてデバッグすると
The type or namespace name `IEnumarator' could not be found. Are you missing an assembly reference?
というエラーメッセージが出て
いろいろやっても直らないのですが
何がエラーになっているのでしょうか?
よろしくお願いいたします
322
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 15:38:21.16 ID:6tpP38CA(2/2) AAS
先ほどの質問ですが、検索で出てくる
using System.Collections
の文はプログラム冒頭に入れてあります。
環境はMacです。
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 15:39:38.88 ID:shmuqj8L(2/2) AAS
>>321
IEnumaratorでググれ。
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 15:41:32.51 ID:Bg7dH2Xf(3/3) AAS
>>322
スクリプトなんてやめてアセットを買いましょうよ
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 15:43:35.19 ID:/ayZkvd7(1) AAS
>>321
>いろいろやっても直らないのですが

まずエラー文で検索しましょう
しましたか?してませんよね?もしくはしてもろくに内容読んでないよね?
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 16:42:04.87 ID:Dt4oZWwh(1) AAS
そもそもコルーチンを理解しているのか?
理解していてその問いかけはおかしい。
もっと、何がどうしているのか情報がなけりゃ何とも。
小出しにすんなよw
327: 321 [sage] 2018/05/11(金) 17:35:29.72 ID:8BNDTdR8(1) AAS
か、解決しました…
痛恨のスペルミス…穴があったら入りたいです…
皆様ご迷惑をおかけしました
328
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/11(金) 20:15:48.05 ID:ILUp55mU(1) AAS
アプリ起動時のズームの値を指定するにはどこをいじればいいのでしょうか?
329
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/11(金) 21:24:00.77 ID:g7EiuzMM(1/2) AAS
Unityで超大作ゲーム作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで(^^
暗号はやめて(^^
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 21:44:31.00 ID:T0Gj5eSB(1) AAS
では、超大作に見合うお金を用意しなさい。
331: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/11(金) 21:51:22.93 ID:XQtXHyKB(1) AAS
>>329
まず、高卒キムチって名前に戻すべきじゃねえか?
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 22:11:56.95 ID:N1nDurKU(1) AAS
>>329
アセットを買い占めたらすぐに出来上がります
333: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/11(金) 22:16:13.85 ID:g7EiuzMM(2/2) AAS
まだこの板の荒らしはすべて同一人物という妄想に憑りつかれてる人いたんでふか(^^
334
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 22:52:07.16 ID:FxaPlb9u(4/4) AAS
>>328
空のスクリプト見れば起動時の関数分かるよ
分からないなら>>188
188(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 11:16:14.86 ID:Sxk8HZSj(1/5) AAS
関数の起動順序
アプリ=プログラムってことで
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

これみて好きなところに記載すればいいかと思います
好きなところ=正解は一つじゃないと思うので、色々と試行錯誤してみましょう
そして解決したら回答を記載すると後の人が楽になります
のりんく先見て自分でどういう順番で動いているか確認すればいい
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 04:08:58.14 ID:LJtS/Zk+(1) AAS
>>301
301(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 19:55:32.13 ID:nembJJRf(1) AAS
開発ってノートパソコン使ってしてたりする?
もしするならはいモデルノートPCが必要かと思ってね
ただノートパソコン使うとするとマウスじゃないと使いづらいけど
it関係の人はもうマウスがなくても扱えるようになってるのかな?
持ち歩いたりしなければ、デスクトップにサブディスプレイ追加とか
ノートで開発するのは、見た目はかっこよく見えるけど、実際は画面が広い方が捗る
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 06:57:05.96 ID:iyQXxpA9(1) AAS
共同ツール 1
外部リンク:seleck.cc

外部リンク:trello.com
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
外部リンク:www.kikakulabo.com
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
外部リンク:www.google.com

共同ツール 3
外部リンク:slack.com
外部リンク:www.dropbox.com
外部リンク:bitbucket.org
外部リンク:ja.atlassian.com
外部リンク:sketchapp.com
外部リンク:photoshopvip.net

外部リンク:goodpatch.com
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 07:10:49.31 ID:VWDDeIv9(1/2) AAS
モバイルアプリに組み込んだAdmobで動画リワード広告表示させてるんだけど
これって広告表示中にアプリの音止めるのはこっちで制御する必要があるの?
ビルドの設定とかで広告表示中はアプリ側の音鳴らさないとか設定できないかな?
338
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 07:13:05.41 ID:2pRgxWIL(1/4) AAS
RPG作る場合、どういうシステムを使うんですか?自分でシステム作らないといけない感じですか?
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