[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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200(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/03(木) 23:17:18.74 ID:LrzrmW9n(3/3) AAS
>>192192(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 12:58:12.83 ID:Sxk8HZSj(3/5) AAS
>>190
そのサンプルみるとプロパティの値を反転してるじゃん
てことは元々の値がtrueって事なんでしょう
だから認識としては書き換えるというより設定値を変える感じ
インスペクタにはないからコードで変えてねって意味だと思う
ありがとうございます
Unity全体の動作に関して書かれてるコードの場所でいいんですよね
探したのですが該当箇所の元々のコードがどこにあるのかよくわかりません
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 05:58:01.31 ID:/FvWontT(1/11) AAS
>>199199(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 23:14:51.87 ID:lfthVbtr(2/2) AAS
>>196
>>どのような原因が考えられますでしょうか?
>元に戻せは直るんじゃね?
根本原因を知りたかったので、どのような原因が考えられるか、質問させて頂きました。
他の端末に、同じアプリをインストールしてみたら、普通にINTERNET権限が付与されていました。。。
→アプリのせいではなさそう。
もともとインストールされていた端末は、何度やってもINTERNET権限が付与されていません。。
・・・なぜなんだろうか・・
その端末の問題ということは分かったね
>>200
まず、どこにも書き換えるとは書いていない、元々のコ一ドなど無いのてすよ、ご自身で起動時の処理として書かないと行けない、そして起動時の処理はどこになるのか?リンク先読んでね
>>197197(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/03(木) 18:38:15.94 ID:mviQw3uE(1) AAS
すみません、質問です。
セーブとロードを実装したくて、
外部リンク:densan.info
こちらを試してみたのですが、ロードすると何故かマップの端っこまで移動してしまいます。
(プレイヤーの向きはあっているようです)
改善方法がわかる方、お力を貸していただけないでしょうか?
まずセーブされた値を確認
次にロードされた値を確認
202(1): 265 [sage] 2018/05/04(金) 09:03:22.04 ID:J3YbZ8bp(1) AAS
>>200
わからないときは 焦らずアセットを買いましょう
203(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 12:28:54.80 ID:FH5Hrf68(1) AAS
>>202
外部リンク:blog.narumium.net
に紹介されてる
外部リンク[cs]:github.com
このgithubのはアセットとは違うんですよね
「先ほどのスクリプトをアセットに入れて、以下のスクリプトで設定できる。」
とあるのですが
githubのページのどの部分でダウンロードして
アセットに入れるのか教えてください
204(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 13:10:16.64 ID:/FvWontT(2/11) AAS
>>203
「github ダウンロード」でggったところ
外部リンク:pineplanter.moo.jp
まぁ、202で言ってるページに行けば別にrow表示してコピペでもいいんだけどねw
205(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 13:41:54.30 ID:1jAPvyVr(1/4) AAS
長文ですいません
unityの「はじめてのチュートリアル」の「玉転がし」を練習しているのですが、
以下の項目の GetComponent().position とありますが公式本文に <Transform>が抜けていたようでした
割と公式本文でも誤字脱字があったりするのでしょうか?
3.カメラを動かす プレイヤーの追跡
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class FollowPlayer : MonoBehaviour
{
public Transform target; // ターゲットへの参照
void Update ()
{
// 自分の座標にtargetの座標を代入する
GetComponent().position = target.position; ←GetComponent()の()に<Transform>が入っていなかった。
}
}
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 13:47:05.26 ID:1jAPvyVr(2/4) AAS
>>205
すいません誤字訂正します。
// 自分の座標にtargetの座標を代入する
GetComponent().position = target.position; ←GetComponent()の()の前に<Transform>が入っていなかった。
207(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 13:49:06.25 ID:/FvWontT(3/11) AAS
>>205
その書き方はc#のジェネリックで、チュートは古い(javasにも対応な)ので適宜修正しながら進んだ方がいいでしょう
まだ修正が間に合ってないんでしょう
まぁいつ修正されるのか不明だけど、チュートはある程度動作や方法が分かれば程度に進めるだけでいいと思いますよ
208(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 14:01:46.29 ID:1jAPvyVr(3/4) AAS
>>207
教えていただきありがとうございます。
207さんに教えていただいた距離感で取り組みたいと思います。
209(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 14:33:30.08 ID:EXFZvDGz(1) AAS
>>208
今そのチュートリアルは使われてない
公式→学ぶ→tutorialで 外部リンク:unity3d.com
に飛ばされるのが正しい
球ころがしならコレ
外部リンク:unity3d.com
いくら日本語の説明が良いからって公式からリンク切られたページにアクセスする方が悪い
メンテされてないんだから当り前
210(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 15:05:08.05 ID:lOiJI6L6(1) AAS
日本語じゃないと理解できない人もいるんですよ!
言い方ってものがあるでしょう!
211(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 15:09:59.92 ID:tQAOxNm7(1/5) AAS
このGWにUnityを勉強しようと最新版を落としてチュートリアルを始めたんだけど
公式2D Game Kitのチュートリアルの「3.ステージをペイントする」のところで
タイルパレットに画像が表示されないんだけど、どんな原因が考えられますか?
外部リンク:unity3d.com
212(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 15:59:00.03 ID:/FvWontT(4/11) AAS
>>211
自分がやってみましたが
画像リンク
このようにタイルパレットにちゃんと表示されてますが
もしかしてタイルパレット自体が表示されてないのでしょうか?
>トップメニューから、Window > Tile Palette の順に選択してください
これで出てきますか?
出てきた画面にはどうなってますか?
せめてSSとかお願いします
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 16:09:08.05 ID:tQAOxNm7(2/5) AAS
>>212
画像リンク
こんな感じでプロジェクトを読み込んでTile Paletteウィンドウを表示しても画像が表示されないんです。
この状態でTile Paletteに「Assets>2DGamekit>Art>TileMapPalettes>Tileset」内のものを
ドラッグしてみても画像が表示されませんでした。
画像リンク
ただ、Tile Paletteで描画モード(左から3つ目のアイコン)を選択して
シーンエディタにカーソルを合わせると画像が表示されるので
単純にTile Palette上に表示されていないだけっぽいのです。
214: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 16:28:08.35 ID:/FvWontT(5/11) AAS
初期画面が違うようなのだけど
それから、パレットのTilesetgamekitには、このように2つ入ってますねぇ
画像リンク
パレットは選べますか?
現在、「Tilesetgamekit」と「TilesetRockWaterBlockers」があると思いますが
215(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 16:32:25.49 ID:/FvWontT(6/11) AAS
あぁもしかしてとは思うけど、TilePalettは確かUnityの2017.3.のどこかで付属
それ以前は有償のアセットだったのかな
自分のバージョンは2017.3.1f1なんですが、そちらのバージョンはどうでしょうか?
216: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 16:39:54.64 ID:tQAOxNm7(3/5) AAS
>>215
パレットは「Tilesetgamekit」と「TilesetRockWaterBlockers」が選べます。
バージョンは最新のパーソナルを落としたので「2018 1.0f2」ですね。
チュートリアルは「2017.3」みたいなので何か変わったんでしょうか。
217: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 17:09:04.07 ID:/FvWontT(7/11) AAS
2018.1.0f2入れて見ました
画像リンク
見事に表示されてないですね
確か2D関係も色々と変更されているのでその関係かもしれないです
これはunityさんに報告した方がいいかもしれないですね
218(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 17:10:54.83 ID:/FvWontT(8/11) AAS
一応、過去バージョンは下記でDL出来ますが…
外部リンク:unity3d.com
219(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 17:14:17.14 ID:bD4N5JqZ(1/3) AAS
初心者です。
外部リンク:codegenius.org
こちらを参考にして、追いかけてくる敵を作ったんですが、
下を向いて逃げたりすると、追いかけてくる敵が徐々に宙に浮いて(Y軸移動)いきます。
rigidbodyで、y軸のフリーズポジションなども試したのですが、変わりませんでした。
苦肉の策としてboxclliderで、頭上を大きく覆ってみたりもしたのですが、それもすり抜けて浮遊していきました。
(boxclliderを壁にしてみたら、それはすり抜けませんでした)
もう、どう設定すればいいか分からず・・・分かる方がいれば、ご教授お願いします。
220: 208 [sage] 2018/05/04(金) 17:30:41.95 ID:1jAPvyVr(4/4) AAS
>>209
>>210
ありがとうございます。
そっちで作成します。
221(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 17:39:07.17 ID:tQAOxNm7(4/5) AAS
>>218
検証ありがとうございます。
Tile Paletteを使うかわからないのでとりあえずそのまま学習を進めてみることにします。
222(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 17:52:55.15 ID:/FvWontT(9/11) AAS
>>219
自身の環境のSSが無いので、もう本当にあてずっぽうですが
考えられるのは、敵が頭上もすり抜けていくということで、コライダーの処理がされない
という事は、isTrrigerがチェックされている
そして徐々にあがるということは、UseGravidyにチェックが付いている
これくらいかなぁ
そのオブジェクトのインスペクタのSSとか無いでしょうか?
223: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 18:01:58.66 ID:bD4N5JqZ(2/3) AAS
>>222
外部リンク:gyazo.com
こんな感じです。
UseGravidyも試したのですが、変わりませんでした。
224(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 18:57:11.60 ID:/FvWontT(10/11) AAS
あれ、なんかページのだとUnitychanLocomotionとか使ってないような感じなんだけど
これなんか影響してないかなぁ
とりあえず、こういうのやる場合、HPと同じのを作って、動いてからオブジェクトを
変更していく、という風にしないと、どこに問題あるか見極めがつきにくいですよ
まず、まるっきり同じのを作成して、正常に動いていたら、そこにUnitychanを付けるとかしていかないと
どっちの問題なのか切り分けできないので、これじゃなんとも…
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