[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 18:07:18.66 ID:HkgBqI4K(2/3) AAS
>>1717(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 17:46:03.44 ID:vkqvZTmW(2/2) AAS
>>16
カメラ
↓
別オブジェクト
↓
オブジェクト
上記のような場面で
カメラとオブジェクトの間に別オブジェクトが被ってて見えなくてもオブジェクトの判定が取れてしまうのですがどうにかならないですかね?
オブジェクトの判定というのが何か分からないので明後日の方向かもしれんが、重なり判定して重なってればスルーするという方法とか、ただ一部だけ見えてるとかだとかなり大変かなぁ
一応かさなり判定のサンプルというかヒントぽいの
2chスレ:gamedev
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