[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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147: 105 [sage] 2018/04/28(土) 03:52:54.75 ID:QugDdf+r(1) AAS
>>143
143(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 23:48:42.82 ID:ZBcdIoXx(3/3) AAS
>>142
>121のブログのやり方と一緒だよ
ただ本体をそのまま使うと異常に重いから、600ポリゴンのローポリを
スキニングして表示OFFで一緒に動かしてる
それを毎フレーム動的にメッシュコライダに突っ込んでるだけ
ありがとうございます! リアルタイムにMeshデータの生成ができたんですね…! 為になりました!
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