[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 21:25:40.12 ID:tdcd97MY(2/5) AAS
>>135135(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/27(金) 20:49:54.84 ID:iAKXELl7(2/2) AAS
>>134
ありがとうございます
例えば、剣を振り下ろすモーションにエフェクトを当てたい場合
?振り始め
?振っている途中
?振り終わり
という3つの状態があり、それぞれに個別のエフェクト当てたいときは
どうしたらいいでしょうか?
モーションによっては3つだけでなく4つや5つになる場合、アクション作成後にエフェクトの
追加、削除を行う場合もあります。
それは一連のモーションが一つのアニメなのか、それぞれ独立したアニメなのかによって遣り方がかわるんじゃないかな?
そして100種類が全て同じ作りにそって製作されているのか、ひとつずつ違うのかによっても変わってくると思います
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