[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 08:46:18.95 ID:5tFIlMnE(1) AAS
>>70
70(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 02:02:51.75 ID:8mIuNu7V(1) AAS
Vector3は移動じゃなく、3Dの2点間距離の計算や、オブジェクトの上や前方向みたいなメソッドしかない。
移動では使わない。
使うのは、TransformとかRigidbody
前者も移動だけど、物理的には不自然で与えられた位置から位置に小さくテレポートしてる感じの移動
Rididbodyでは、物理挙動も考慮されて壁があるとぶつかるし、重力与えれば落ちるし、A点からB点へも連続したテレポートじゃなく物理的に持続的な移動って感じになる。
RigidBodyとTransformは違いをよくわかったほうがいい。
Unityの物理演算も内部的にはテレポートだけどな
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