[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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930(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 18:06:52.37 ID:2h0oitsg(2/2) AAS
>>927物理ゲーだからそれぞれに演算が必要なのよね
結果としては操作側の移動処理を全く変えたのと、物理挙動の設定を変えたら結構マシになった
931(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 18:28:27.60 ID:q8Why9BM(6/8) AAS
プレハブにすりゃいいんじゃね?
932: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/04(月) 18:28:50.48 ID:SJC88IP5(1/2) AAS
Unityを扱うスクールではトップクリエイターを多数輩出しているVantanが有名ですが、他にはどこがありますか?
HALとかもいいんですか?
933: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/04(月) 18:29:28.16 ID:1ImQHFUS(1) AAS
>>930
それは、良かった。
どれ位の量か分からんが、そんな簡単にCPU死なんから、rigかと思いきや意外とgpuで死んでたり不要ログでエディタ乙ってたりする。
毎フレーム処理が貼ってあるようだと、数多いオブジェクトには致命的なんで、その辺も見直してみてくれ、一個でも多く動かせるよう、がんがれ!
934: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/04(月) 18:33:34.75 ID:SJC88IP5(2/2) AAS
>>931
プレハブは嫌です
レオパレスのこともあるんで
935(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 19:11:25.36 ID:BQfGcank(3/5) AAS
カメラをTPSのように追従させたいのですが、考え方がよくわからないので教えてください
Gameobject.findでキャラクターの位置を取得して、そレを追尾していくという考え方でいいでしょうか?
ただ、これは重いのでupdateで使っちゃだめとも見たことがあるので
936: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/04(月) 19:14:05.15 ID:7Dnl0XTP(1) AAS
>>885885(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/03(日) 18:53:42.02 ID:8eEBaZ33(1/3) AAS
作ったWebGLの右下の青い全画面ボタン押すと
全画面にはなるけど
ゲーム画面の大きさはそのままに、
周囲に余白だけ追加されるw ナニコレぇ
全画面にしたら、ゲーム画面も拡大して欲しいの
どうすれば…
だけど、右下の青い全画面ボタンって
unityに画面を占有させるためだけのボタンで
広がった画面にアプリを合わせるのは
htmlにjs仕込むなりで自分でやれって事?
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 19:46:41.61 ID:BQfGcank(4/5) AAS
後もう一つ質問です
privateはそのクラス内だけで使える
という表記を見たのですが、new scriptから作ったスクリプトがそのクラスに相当するのですか?
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 19:49:52.70 ID:osZrSZ9n(1/3) AAS
>>935
外部リンク:qiita.com
コレを解析すればいい。
できないならまだそのレベルではないという事で他の事を勉強しなはれ。
939(1): 名無し@キムチ [] 2018/06/04(月) 19:49:53.87 ID:b1qywaBt(1/4) AAS
>>935
位置を取得しなくとも、カメラをそのオブジェクトの子オブジェクトにすれば、自動的に追尾するし、処理も軽くなりますよ。
ただキャラが回転した場合などは、キャラではなく周りの景色が回転するように見えますが・・・
これはカメラが常に同じ角度からキャラを追尾しているために起る現象です。
940: 名無し@キムチ [] 2018/06/04(月) 20:00:15.68 ID:b1qywaBt(2/4) AAS
yahoo知恵袋で質問したのですが、回答を得ることができなかったので、ここで質問します。
オブジェクトのメッシュを操作したい場合は、メッシュフィルターでメッシュ情報を取得してメッシュレンダラーに渡すという処理になると思うのですが、
ただこの方法ではキャラびボーンアニメーションを行なわせると、変形させたメッシュがキャラの動きについていきません。
つまりスキンメッシュレンダラーのついたキャラの場合、スキンメッシュレンダラーをはずしてメッシュフィルターとメッシュレンダラーをつけなければ、メッシュ情報が取得できない点に問題があるようです。
スキンメッシュレンダラーのついたキャラから、直接メッシュ情報を取得する方法があったら、教えていただきたいのですが・・・・
よろしくお願いいたします!!!
941(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 20:04:38.75 ID:BQfGcank(5/5) AAS
>>939
ただ、親子化するだけだと、常に主人公の後ろを写すことになりますよね
主人公の周りをぐるぐる回したりしたいので
例えるなら、サイレントヒルのようなカメラですね
942: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/04(月) 20:18:28.01 ID:eTyOxKks(1) AAS
サイレントヒルは知らんけど別に親子でもカメラ動かせるがな。
どう動かしたいかの仕様は決まってるの?
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 20:54:50.78 ID:osZrSZ9n(2/3) AAS
>>941
それには結構スクリプト組む必要あるよ。
なので質問が悪い。
まずaという風に作ったけど、bの時に、cの仕様風に動かない、どう直せばいいか?
なら答えられるかな。
944(1): 名無し@キムチ [] 2018/06/04(月) 20:56:33.68 ID:b1qywaBt(3/4) AAS
>>941
親子関係を外したりつけたりするスクリプトでできそうですね。
空オブジェクト、キャラ、カメラを用意する。
まずキャラ→空オブジェクト→カメラという親子関係をつくって、カメラをキャラに追尾させる。
カメラにキャラの周りをグルグル回らせたい場合は、キャラ、空オブジェクトという親子関係をはずして、空オブジェクトを回転させる。これでカメラがlookatでキャラのほうを向いたキャラの周りをぐるぐる回る。
あとはやりたいことに応じて臨機応変に親子関係をくっつけたりはずしたりすれば、思い通りの処理ができる。
そんなことよりも、スキンメッシュレンダラーのついたキャラからメッシュ情報を取得する方法教えて〜!!!
945(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 21:10:10.91 ID:q8Why9BM(7/8) AAS
次の質問、親子関係の外し方はどうやるんですか?
とくるかな?
946(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 21:15:15.84 ID:osZrSZ9n(3/3) AAS
俺は、少し遅れてカメラが回り込む方法とみた!w
947(3): 名無し@キムチ [] 2018/06/04(月) 21:29:36.13 ID:b1qywaBt(4/4) AAS
>>945
>>946
簡単な質問になると饒舌ですねw
そんなことより、スキンメッシュレンダラーのついたキャラからメッシュ情報を取得する方法教えてくださいよ。
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 21:31:20.07 ID:q8Why9BM(8/8) AAS
>>947
すまんオレ3Dやってない
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 21:33:34.15 ID:7Xl1qJp8(1) AAS
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?
950(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 21:41:01.50 ID:XqMDVv7H(1) AAS
情報がないのは下手に弄るとFBXを破壊して修復不可能になるから
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 23:58:14.47 ID:KyUGqWMb(1) AAS
Admobで上部にバナー広告を表示したいのですが、バナーと画像などが被らないようにするのはどのような方法が主流なのでしょうか?あらかじめ画像を被らない位置に配置しておくだけで大丈夫でしょうか?
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 00:08:16.20 ID:xkXe8AR7(1) AAS
>>947
すまんな、スキンメッシュはまだやってないから知らん。
次作る奴でボーンを入れる予定だけど、LWで入れちまうからそんなコントロールしないと思う。
まぁ勉強したあとでも、君がまだそこに引っかかってたら答えるよ。もちろん、自己解決したら逆に教えてくれよな。
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 00:25:26.97 ID:WuX5fwSI(1) AAS
スキル不足を全く別の方法で力技でカバーするより、基本取得した方が早い
カバーっていうかバカー?
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 00:34:41.12 ID:miKyY2Ui(1/4) AAS
もうさ次スレいらなくね?
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