[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 01:37:21.46 ID:RwSZj454(3/5) AAS
>>815815(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 01:19:54.60 ID:vWGXFTZK(1) AAS
間違えて再生しながら制作作業を進めてしまってて再生を停止したら
制作していた作業がまるで何もなかったかのようになくなったんですがこういうものなのでしょうか?
間違えた私が悪いのでなくなったのはいいんですがどこかで悪影響を及ぼしたりしてないか怖いので
よろしくおねがいします
「unity 再生中 修正」でggったよ
外部リンク:nn-hokuson.hatenablog.com
たしか公式にも記載あると思うけどスマホなので調べるの大変だからごめんね
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 02:26:26.79 ID:7UEL0hqG(2/2) AAS
>>814ありがとうございます
要するに「アセットごとに違う」という事ですね
アセットのライセンスをよく見て判断したいと思います
でもアセットの中にはライセンスがよくわからない変な物もあるんですよね
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 05:48:34.41 ID:kBfp/uf1(1) AAS
>>815
マテリアルだけ元に戻ってなかったりするから気をつけてね
819(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 06:56:42.86 ID:2u7vEn+B(1/4) AAS
64の倍数でタイルセットを作っているのですが、64pixleでスライスしても変な余白ができます
どうしてでしょうか
820(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/01(金) 08:05:06.16 ID:dKo9snWk(1/2) AAS
>>819
Pixels Per Unitを64にしてくらふぁい(^^
821: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/01(金) 08:11:20.79 ID:dKo9snWk(2/2) AAS
Pixels Per Unitはスライスする画像のインスペクター上にありまふよ(^^
そんなことより僕の質問に誰も答えてくれないけどどうする!?(^^
けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 12:33:38.47 ID:2u7vEn+B(2/4) AAS
動画リンク[YouTube]
こういったアイソメトリックなタイルマップを作る場合、2dでやるか3dでやるか、どちらが良いのでしょうか
>>820
ありがとうございます 文字ちっちゃすぎて気づかなかったでs
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 12:57:55.40 ID:2u7vEn+B(3/4) AAS
連投すみません
unityでタイルマップを使って2dゲームを作る場合は、カメラのサイズというのは常に一定で作るのでしょうか?
これにもセオリーというのはありますか?
824(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 13:38:52.50 ID:2u7vEn+B(4/4) AAS
なんつーか、カメラのサイズをピクセル?で設定できないんでしょうか?
64pixlesのタイルマップが横に20枚並んでいるとした場合、個々にピッタリ合わせたいのですが
825: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/01(金) 14:22:18.94 ID:W9IW6KIj(1) AAS
アセットなら解決、アセット最高と
毎度レスしてる人へ
2Dでつかえるアセットをたくさん紹介して下さい。
826: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/01(金) 14:41:24.70 ID:RU9eSLw9(1) AAS
>>824
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
827(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 18:04:16.33 ID:eKEuRpnV(1/2) AAS
今からこれを触ろうと思うのですが、無料版でもそこそこのゲームが作れますか?(というか有料版との違いがよく分からない…)
ちなみに作ろうとしているのは、簡単な迷路脱出ゲームです。
828(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 18:12:02.94 ID:/moGPriy(1) AAS
>>827
作れる内容に大した違いは無いよ
ゲーム起動時のロゴの変更とか、大規模オンラインゲーム対応とかが有料版の強みかな
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 18:24:10.40 ID:eKEuRpnV(2/2) AAS
>>828
すぐに返信頂きありがとうございます。では無料版をダウンロード致します
で、慣れたら(何も見ないでもゲームが作れたら)有料版にしようと思います
ありがとうございました。
830(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 19:26:56.10 ID:jl1SsLXy(1/3) AAS
画像リンク
他のソフトではこのようにちゃんと表示されるんですが
画像リンク
unityで開くと上記のように一部が欠けてしまうのですが
解決策などはわかりますでしょうか…
831(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 19:28:03.12 ID:RwSZj454(4/5) AAS
>>830
ヒエラルキーとプロジェクト、インペクタはどうですか?
832(1): 名無し@キムチ [] 2018/06/01(金) 19:50:50.27 ID:OAKXqN2i(1) AAS
>>830
そのキャラのファイル形式は?
Unityでサポートしている形式ですか?
833(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 19:56:29.22 ID:xytIR7eU(1) AAS
>>830
ポリゴン表裏ひっくり返ってんだろ
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 20:22:28.95 ID:jl1SsLXy(2/3) AAS
>>831-833
画像リンク
このhukuというオブジェクトだけが表示されないようなのですが
インスペクタを見ると一応マテリアルの情報は読み込んでるみたいです
ファイルはfbxです
ポリゴンは念の為、裏表両方で試したのですが表示されませんでした
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 20:26:17.59 ID:7IjdWRvN(1) AAS
>>824
比率を割り出して自分で計算したら良いだけです
簡単なスクリプトで実行しなくても自動更新するようにしてカメラにアタッチして解決だわ
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 21:28:38.51 ID:zTDrksgY(1) AAS
>>830
テクスチャが読み込まれてないとか透明とかなんじゃね?(適当)
腹から太ももあたりの光の反射と、足首から下の光の反射が逆に見えるけど、
法線ベクトルちゃんとなってるのか心配。
あとは、裸にする想定がない(ので胸周りを実装していない)とか・・・と書こうと
思ったけど、服が表示できないのが問題なのね、失礼。
837: ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY [sage] 2018/06/01(金) 21:33:38.03 ID:a5ijv7eV(1) AAS
形式もだけど、ツールは?
838: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/01(金) 22:08:30.73 ID:Xfe0K1VK(1) AAS
ShadedじゃなくWireframeとかにしたら?
839: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/01(金) 22:10:26.01 ID:HznuLk2g(1) AAS
マテリアル設定がおかしいだけだろ
自分でシェーダーグラフ組んで
テクスチャ設定やマテリアル設定しろってこった
何でもかんでもソフトが勝手に変換してくれると思うな
自分でやれ
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 22:50:15.20 ID:jl1SsLXy(3/3) AAS
unityのバージョンは2017 4.1.f1だったのですが
5.6.3p1 に変えたところ正常表示されました
色々と説明が不足していた部分が多くて申し訳ないです
お騒がせいたしました
ちなみにモデリングしたソフトはblenderです
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 162 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.030s