[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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639
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 22:46:16.25 ID:7/KjDGgv(3/3) AAS
結局アセットを買うのが一番なんですよ
640
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 01:13:03.84 ID:KuZC1gtV(1/8) AAS
>>639
アセットを買うのが手っ取り早いって、
探せば、2Dスクロールアクションゲームの基本が揃ったアセットとかあるんですか?
641
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 01:18:24.87 ID:KuZC1gtV(2/8) AAS
Macの環境でゲーム制作してる人に質問です。
去年、OSがhigh sierraだとunityで不具合が出るって話を見聞きし、
まだタイミングじゃ無いかなと静観していましたが
2017の最終版、「Unity 2017.4.0f1」では
その辺の不具合は解決してますか?
これから始めようと思っているんですが。
642
(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2018/05/27(日) 03:06:30.36 ID:q2C7UHjU(1) AAS
Canvasって1つのシーンで複数使うのって重い?

3Dのアクションゲームで
キャラクターが与えたダメージを与えた場所に表示させるために
キャラクターオブジェクト全てにCanvasを持たせようと思ってるのだけど
あまり良い実装じゃない?
643
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/27(日) 06:32:24.52 ID:kwDJi3Lq(1) AAS
Unity2Dアクションで敵が主人公に向かってくるようにしたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないでいいアセット教えて(^^
644
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 08:22:44.10 ID:yWmE8XCU(1) AAS
>>641
Macでゲーム開発は馬鹿なのでやめましょう
>>642
大丈夫でしょう
>>643
アセットを買いましょう
645
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 08:55:38.44 ID:eiTIDtj7(1) AAS
Assets内にファイルが増えてきたので
新たにフォルダを作ってファイルを移動して整理したところ
ビルドのきにエラーになってしまうので
ファイルの位置を元に戻したらビルドできました
移動してはいけないファイルと移動してもいいファイルは
どう見分ければいいのでしょうか?
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 10:03:57.46 ID:PUQfR9/+(1/3) AAS
俺は買ってないけど追っかけてくるAIはA*いいらしいで
自分でルール組みたい場合は日本人作者のArbor3とかどうだろう?
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 10:45:44.65 ID:YpVoZpiu(1) AAS
アセットは甘え
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 10:59:28.64 ID:6DG/6cEp(1) AAS
お母さんに甘えるがごとく甘えていいんやで?
さぁアセットを買おうか
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 12:57:46.98 ID:cQadnqR+(1/4) AAS
>>640
ありますよ?探しましたか?
さあ、アセットを買って簡単にゲームを作りましょう!
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 12:58:34.99 ID:cQadnqR+(2/4) AAS
>>645
アセットを買えばわかりますよ
651: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 13:19:21.94 ID:KuZC1gtV(3/8) AAS
>>644
>Macでゲーム開発は馬鹿なのでやめましょう

理由を教えてもらえますか?
652
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 13:35:55.58 ID:4PeOUl4I(1/2) AAS
>>641
無料だし色々チャレンジすりゃいいよ見聞きしたことより自分で試した事の方がはるかに意味がある

それからアセットおじさんは嵐なのでふれないのがお勧め
653
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 13:52:35.64 ID:9UdxySPz(1) AAS
iPhoneビルド専用機でがんばっても時間の無駄だと真面目に使えばわかる
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 13:55:49.33 ID:KuZC1gtV(4/8) AAS
>>652
ありがとうございます。
ここではまともな回答はもらえないのかなと
思っていたところでした。

確かに動いた方が早そうです。
最後にひとつだけ、いいですか?
UnityでC#を使うならVS環境の方がいいからWinでやれ、
的なことをどこかのブログで見たのですが
別に、Mac環境オンリーでもUnity内にて
C#使えますよね?無理とかじゃないですよね
655: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 14:03:05.18 ID:KuZC1gtV(5/8) AAS
>>653
あなたはどんなゲームを制作しているのでしょうか

私は個人レベルで完成させられる2Dゲームを制作するつもりです。
なので出来て、スーファミやメガドラレベルのRPGやアクションゲームです。
組織で作る様な3Dオープンワールド型のRPGやアクションゲームといった大作を
私は作りたいわけではありません。
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:04:18.58 ID:KuZC1gtV(6/8) AAS
Unityに感じているメリットは
Macに開発環境があることと、ビルドできるプラットフォームの数が多い、
というところです。

ただ、当方プログラミング経験がゼロでは無いので
UnityでC#は使うつもりです。
なので、mac版のUnityをダウンロードしただけの環境じゃ
C#なんて使えないよ、みたいなことだと
考えなおさないといけないかな、と心配になりました。
657
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:06:19.61 ID:PUQfR9/+(2/3) AAS
MacオンリーでもUnityを使った開発はできるよ
むしろiphoneやipad向けはMacがいる
ただ、主に3Dのグラフィック性能は上げにくいのでVRとかゴリゴリの3Dゲームは辛いで
くらいの話
658
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:07:13.86 ID:KuZC1gtV(7/8) AAS
どっちの開発環境の方がやりやすいなんてのは
個人の好みや状況が作用するので、問題にはなりません。
面倒だの、不親切だの、そんなのはどうでもいいことです。

むしろ、物理的にmac版のUnityではコレが出来ない等、
使い手の根性ではどうにもならないことを教えて頂きたいのです。
659
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:09:50.20 ID:KuZC1gtV(8/8) AAS
>>657
レスありがとうございます。
では、ドット絵の2Dアクションゲームを作る場合なんざ
一切気にせず、mac版で大丈夫ってことですよね?
3Dに興味は無いので生涯3Dグラフィックを触るつもりは一切無いんです。
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:10:12.07 ID:Z25T3nKF(1) AAS
なんだキムチか大使か
連投して地が出てるぞ
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:14:21.71 ID:PUQfR9/+(3/3) AAS
>>659
全然OK
むしろその目標ならスマホリリースに向けてMACでトコトン突き進んだほうがいい
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 17:08:14.37 ID:whIxpIYs(1) AAS
興味があっても無くても3D使いこなせる人は一部だしな
2Dやっとくのが無難かもしれん
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 17:11:38.80 ID:cQadnqR+(3/4) AAS
アセットを買えば2Dも3Dも余裕ですね!
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