[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 05:26:13.72 ID:xtR02key(1/3) AAS
>>543
543(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 02:47:00.16 ID:KsZeM3GT(1) AAS
アクションゲームを作る際に参考になるブログとかありますか?
「unity アクショクゲーム」での結果
外部リンク:www.google.co.jp
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 07:22:10.77 ID:JB687+xd(1/6) AAS
>>542
542(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 22:29:59.28 ID:5pPJ/T3G(4/4) AAS
>>538
一応念のため>>316を確認で
ありがとう
バージョン戻してみます
547
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 07:52:41.73 ID:JB687+xd(2/6) AAS
何度もすみません
タイルパレットの問題で、最新のベータ版使うのと、2017年版使うのとではどちらが良いのでしょうか
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 07:58:51.33 ID:xtR02key(2/3) AAS
>>547
どちらも一長一短、最新の他の機能使いたいか安定したので開発きたいか
ベータは当然ながらわからんバグがあるものと思ってね
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 08:01:20.28 ID:xtR02key(3/3) AAS
ま普通は安定バージョンで開発して、最新でリビルトして確認がベストかな
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 08:55:21.69 ID:JB687+xd(3/6) AAS
了解っす
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 11:49:24.70 ID:JB687+xd(4/6) AAS
やっぱり最新版だとみんなタイルマップが機能してないのですか?
552
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 12:19:24.13 ID:jwmkxmxE(2/3) AAS
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?
553
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/21(月) 13:36:30.89 ID:+6Y4KNez(1) AAS
ゲーム起動時に前回終了時のカメラの位置で
始める方法を教えてください
554
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 15:51:05.88 ID:pIt7sNiZ(1) AAS
>>553
カメラ情報を保存できるなら直ぐじゃない?
555
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 19:06:22.78 ID:JB687+xd(5/6) AAS
visual studioのファイルは、すべてドキュメントのプロジェクトフォルダに保存されていますか?
visual studioによって指定されているフォルダに保存されている情報もあるんでしょうか
556
(1): 名無し@キムチ [] 2018/05/21(月) 20:05:52.69 ID:EAkijZGH(1) AAS
>>555
ProgramFiles(x86)の中に保存されているよ
557: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/21(月) 20:17:08.74 ID:3MEBENVJ(1) AAS
【死去、朝丘雪路】 津川「アルツハイマー」 マイ十レーヤ「原因は放射能」 2015年、死因10位内、初
2chスレ:liveplus
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 20:56:41.66 ID:JB687+xd(6/6) AAS
>>556
unityで使われているvisual studioのファイルがprogramfileにもあるのですか?
すべてドキュメント内ではないのでしょうか?
559
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 21:11:07.90 ID:jwmkxmxE(3/3) AAS
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?
560: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/22(火) 08:09:27.05 ID:U8BDfwIa(1) AAS
ボードゲームの原価率はどうあるべきか?
外部リンク:yaplog.jp
自作カードゲームの印刷価格を調べてみた
外部リンク:kdsn.xyz
知育に最適、自作教材!かんたんオリジナルカードゲームで数字の勉強!
外部リンク:yuu73.xsrv.jp
ゼロから始めるボードゲーム制作
外部リンク:trap.jp
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
外部リンク:roy.hatenablog.com
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
外部リンク:style.nikkei.com
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
外部リンク:bodoge.hoobby.net
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
外部リンク:gigazine.net
561
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/22(火) 12:51:05.74 ID:HyzwyID1(1) AAS
>>554
ありがとうございます
カメラ情報の保存てどうやるんですか?
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 13:37:51.65 ID:j5S7EX5M(1) AAS
質問に答えてもお礼も言えない人には答えない
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 14:32:18.76 ID:J574+X8D(1) AAS
>>561
カメラの情報とは何かを集めなさい。

そして、データの保存方法でググって習得しなさい。

あとは、あら不思議、もうできるやん。
564: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/22(火) 15:00:25.18 ID:Vuxw1Tnp(1) AAS
>>561
あなたが保存したいのはカメラの何?
位置なの?
サイズなの?
そいうのは自分が作りたいものなんだから、何を保存したいか?

そして保存して呼び出すには?
普通に考えたら、ゲームだとレベルとか名前とか途中までの経過を保存してると思うけど
そいうのgググってみましたか?

まず、何をどうしたいか? これを明確にし、次にどうすべきかを考えてggって見る
そして、何何をやったけど〇〇が正常に保存されない
という質問であれば答ることも出来るかと思う
565
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 16:09:11.20 ID:EGfsJ9Fe(1/2) AAS
>>561
外部リンク[html]:diji1.ehoh.net
566
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 17:10:26.47 ID:EJ5DlmMF(1) AAS
>>565
なあ、面白いか?
567
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 18:31:31.33 ID:EGfsJ9Fe(2/2) AAS
>>566
外部リンク:togetter.com
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 18:56:03.67 ID:djJcXeG6(1/2) AAS
yume freeというアドオンを使っているのですが、これ系のアドオン(unity上でメッシュを編集するなど)はどうして重いのですか
軽くすることは出来ないでしょうか
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 19:21:05.94 ID:arnuNdw3(1) AAS
すごい質問来たな

なんかunityがどうの以前の質問ばっかりになってきた
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