[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 23:32:41.12 ID:6AJTuBnP(2/2) AAS
>>24
24(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 21:36:20.96 ID:HkgBqI4K(3/3) AAS
>>22
そんな文面あった?URLぷりーず
ここです
外部リンク:store.unity.com
27: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/17(火) 01:06:35.66 ID:xXqdRQaG(1) AAS
導入したことないんだけど初心者はpersonalをダウンロードするの?
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 01:13:10.75 ID:iyd3Jrij(1) AAS
>>22
22(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 21:18:25.83 ID:6AJTuBnP(1/2) AAS
個人の趣味でPersonal使ってきたんですが、
会社の仕事でProを使うことになった場合、
引き続きPersonalを趣味で使うのは禁止?

文面見るとそう読めるんで…
個人の趣味なら自分のPCにPersonal
会社の仕事は会社のPCにPro

会社の仕事を自宅に持ち込んで自宅のPCで会社の仕事やるの?
その場合は知らない。
社内情報を外部へ持ち出すのは漏洩防止的にどうなのって感じもするけどー
フリーランスの人なのかな?
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 01:22:13.57 ID:bEFQ3XyS(1) AAS
アカウントに対してであって、人間に紐付けされてる訳じゃなくね?
会社のアカウントと個人のアカウントが同一の場合は引っ掛かるだろうけど
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 02:52:33.98 ID:dzaV17V/(1) AAS
会社でProとPersonalが混じるのは駄目だけど個人なら大丈夫だよ。
(というか大半がこのパターンでは・・・)

ただ個人で作ったものの収益が基準を超えたらProにする必要はある。
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 04:35:26.38 ID:7IwezY3X(1/2) AAS
Proの前にPlus(売上1000万超え)があるよ
32
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 04:37:11.05 ID:7IwezY3X(2/2) AAS
ProやPlusなどの課金履歴はUnityIDに紐づくので

会社が用意しているIDと、個人が趣味で自分で取得したIDは違うので
互いに関係ない
33: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/17(火) 05:31:55.11 ID:x/GIMNZn(1) AAS
ボードゲームグランプリ
外部リンク:bgp.hoobby.net

最優秀賞者には20万円貰えて+最優秀賞を受賞した作品は、商品化から広報活動、販売まで
主催・協賛企業各社でやってくれて、賞金とは別にロイヤリティを払ってくれるってよ
テーマは「住まい」に関する事だってさ
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 08:45:34.35 ID:wRmXtuMN(1) AAS
>>32
>会社が用意しているIDと、個人が趣味で自分で取得したIDは違うので
>互いに関係ない

ありがとうございます。
文章読んでこの解釈が可能なのか自信が持てなかったんですが
安心しました。
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 16:17:10.19 ID:k/AtwQgA(1) AAS
Unityエディタの日本語フォントが中華フォントなので変えたいのですが出来ますか?
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(1): 名無し@キムチ [] 2018/04/17(火) 19:11:09.25 ID:fk5IDPdh(1) AAS
初歩的な質問ですが、Unityのシーン内のオブジェクトをfbxファイルとして保存するにはどうすればいいですか?
37: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/17(火) 20:52:29.32 ID:EQLoquc/(1) AAS
>>36
それこそアセットを買わないとできないんじゃねえの?
38: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/17(火) 21:14:26.24 ID:Hourckmo(1) AAS
>>21
21(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/16(月) 20:57:48.98 ID:8yV5ZSN9(1/2) AAS
久しぶりにブラゲでも作ろうかとツールに迷っててUnity導入をちょっと調べたところ
現時点でUnityScriptの廃止はほぼ決定の流れと聞いたんですが、
C#EmscriptenとWebGLビルド自体の今後については何か明るくない話出てたりしますか?

ちなみに昔はFlashAS3で作っててJavaScriptもC#も一応やれます
HTML5のWebゲームで出力出来るだろ。
外部リンク:poki.jp
にもいくつかUnityで作ったやつあるよ
外部リンク:poki.jp
とか他にもあるけど、UnityWebGLよりHTML5対応するつもりだったから辞めただけだろ
おれも半分はUnityでHTML5使えWebゲーも作れるから移ってきたようなもんだし
39
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/18(水) 00:38:10.84 ID:Ko5GZ0Dp(1/3) AAS
Unityっでゲームのステージなどを製作する時ってblenderみたいな他のCG作成ソフトで作ってから読み込む感じなんですか?
40
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/18(水) 01:13:13.98 ID:RxCclxBn(1) AAS
>>39
大雑把に言うと、素材を外部ソフトで作るか買ってくるかして、それをUnity上で並べてつくるんだよ
まあどんなもんかは動画で見てみたほうがいいね
動画リンク[YouTube]

41: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/18(水) 01:24:54.20 ID:Ko5GZ0Dp(2/3) AAS
>>40
ありがとうございます!
42
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/18(水) 01:43:15.44 ID:qBTsI2vD(1) AAS
>>39
Unity2018でProBuilder無料が使えるよ
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 09:45:37.74 ID:vlu80ig/(1) AAS
2017でも無料だぞ
44: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/18(水) 17:47:30.31 ID:Ko5GZ0Dp(3/3) AAS
>>42
それってpersonalのとは違うんですか?
45
(3): 名無し@キムチ [] 2018/04/18(水) 23:06:49.92 ID:pQrQHdf4(1) AAS
VisualStudioはOpenGLならOpenGLだけ、fbxSDKならfbxSDKだけしかどうも使えません。
ひとつのプログラムで両方使おうとするとエラーが出るのです。
どうすればいいですか?
OpenGLで簡単なプログラムつくってみたけど、チョー面白くなかった ↓

動画リンク[YouTube]


fbxSDKのほうはファイルを読み込んで情報を取得したり変換したりしてもも描画エンジンであるOpenGLが使えないので、それを描画できていませんw
助けて〜!!!
46: 265 [sage] 2018/04/19(木) 02:13:48.20 ID:jdhiiGRy(1/2) AAS
>>45
アセットを買いましょう
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 08:28:55.86 ID:DX/Z9/AJ(1/4) AAS
>>45
エラーメッセージはどんなのが出てますか?
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 10:30:38.18 ID:e71QkiXG(1) AAS
javascriptで組みたい人はUnity5を使っているのですか?
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 13:39:47.61 ID:DX/Z9/AJ(2/4) AAS
新しいバージョンからjs対応しないし古いの使うのはメリットないでしょ
c#に移行するのがいいと思うよ
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 15:00:44.91 ID:jdhiiGRy(2/2) AAS
アセットをかうとJSを使えなくなるかも知れませんね
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