[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 06:39:03.75 ID:HirHULjH(1) AAS
質問スレなのになんで殺伐とするんだろ

素人相手にするの面倒臭いなら総合スレだけ見てればいいのに
そのためにスレ分けてんだろ?
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 08:00:41.47 ID:xktdJzFp(1) AAS
じゃあ、関数の説明からしますか?(笑)
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 08:33:25.39 ID:+EeOEs07(1) AAS
マウント取りたがりが常駐してるからな。
返答した人や終わった質問に対しても噛みついてくるからスルー推奨。
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 08:40:29.15 ID:JiXV6g67(1/4) AAS
ありがとうございます
日本語ファイルから英語ファイルになおすと起動できました。
原因は日本語ファイルにあったようです
しかし、アンドロイドスタジオをインストールする必要がでてきてインストールしようとしたところ
日本語で設定していたユーザーフォルダに問題がでてきたらしく
別の部分で苦戦しています・・・・。
Cドライブ/Users/ユーザー名/以下ファイル
このユーザー名の変更が一筋縄ではいかないそうで一度リカバリを検討しているとこです
リカバリ前にリカバリしている動画を見ていたのですが
Usersの部分は日本語「ユーザー」ファイルで作られるそうでこの「ユーザー」を英語表記に
したいのですができるのでしょうか?
よろしくおねがいします。
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 08:47:14.03 ID:JiXV6g67(2/4) AAS
cドライブ/Users/ユーザー名/以下ファイル
このユーザー名の部分の変更の話はよく見つかるのですがその手前
Usersの部分の名前の変更の話はでてこないのです
外部リンク:ottan.xyz
こういうサイトをみたりしてたのですが・・・。
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 08:55:40.64 ID:JiXV6g67(3/4) AAS
何回もすみません。
今思うと皆様が変更していないのなら変更の問題もないんですね
皆様はUsersの名前変更していますか?
「ユーザー」のままでつかっていますか?
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 09:06:16.40 ID:lfPjHLDW(1) AAS
エクスプローラ上の「Windows(C:)▼ユーザー」表記は「C:\Users」の事だから、
そのまま進めても問題ないよ。

Usersフォルダはシステムが決めてる場所だから誰も変更しているやつは居ない。
ユーザアカウント名だけ英語に直せば良い。
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 09:13:09.82 ID:JiXV6g67(4/4) AAS
ありがとうございます!
459
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 09:46:10.24 ID:LUc3TXWa(1/2) AAS
>>444
444(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 00:28:14.05 ID:EYTWpJfD(1/3) AAS
Terrainを自動生成するスクリプトを作っているんですが、
ゲーム開始時ではなく、エディタモードで生成した場合、
Lightmap Staticのチェックが入ったままで激重になります。
リファレンスをみてもそれを設定する項目が見つからなかったのですが、
何かいい方法ないでしょうか?
回答になるかどうかわからんですが、一応ぐぐったら
外部リンク[html]:answers.unity.com
で「GameObjectUtility」をレファレンスで検索して
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
「SetStaticEditorFlags」を見ると
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
があるので、いけるんじゃないでしょうか?
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 10:58:04.79 ID:lDMSuV9K(2/2) AAS
あせっとをかえばググったりもできそうです
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 12:04:54.69 ID:EYTWpJfD(3/3) AAS
>>459
回答ありがとうございます。
static(静的)はオブジェクトに対しての設定だからTerrainの項目調べてもないのは当然ですよね。
gameobject.isStatic= flase でstaticを全部OFF
GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags(gameobject , StaticEditorFlags.LightmapStatic);
でterrainがコンポーネントされているLightmapStaticをONにすることが無事にできました。
ありがとうございました。
462
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 18:29:49.28 ID:A4OBvXhN(1) AAS
Unity入門で玉転がしはクリアしたんですが、
その後にやるべきチュートリアルのオススメを教えて下さい。
個人的にはVRアプリを作りたくて3Dのゲームのチュートリアルを希望しております
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 18:37:33.65 ID:WmW1uJ5n(1) AAS
>>462
外部リンク:unity3d.com
464
(1): 名無し@キムチ [] 2018/05/16(水) 19:38:51.91 ID:qKDETcFd(1/2) AAS
>>462
「玉転がし」は難しかったかね?
次は「玉揉み」に挑戦したまえ。
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 21:20:50.03 ID:LUc3TXWa(2/2) AAS
>>464
そういうこと書いてるから、君の質問にまともな答えが返ってこない
466: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/16(水) 21:53:41.03 ID:R+Jhv+AM(1) AAS
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
外部リンク:headlines.yahoo.co.jp
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
外部リンク:www.comonox.com
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
外部リンク:gigazine.net
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
外部リンク:www.unjyou.com
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
外部リンク:news.livedoor.com
大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」
外部リンク[html]:www.tk-game-diary.net
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
外部リンク:www.moguragames.com
化石を発掘し発表せよ『化石鉱脈』を遊びました
外部リンク:www.unjyou.com
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」
外部リンク:www.makuake.com
LOGY GAMES ボードゲームカタログ
外部リンク[html]:www.logygames.com
オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム
外部リンク:sweetint.com
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 22:19:15.49 ID:STJls/y5(1) AA×

468
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 22:23:06.60 ID:VnUccxGE(1) AAS
PCVRのソフトが作りたいなら今のところまともな教材はないのでVRでないゲームの作り方から学べ
モバイルVRでいいなら適当に安いVR関係のテンプレートでも買って解析すればいい
469
(2): 名無し@キムチ [] 2018/05/16(水) 22:42:29.53 ID:qKDETcFd(2/2) AAS
verticsの隣の位置の頂点を得るにはどうすればいいですか?
配列で隣でも実際の位置が隣とは限らないので、難しいです。
よろしくお願いします。
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 22:51:09.33 ID:UmDJutP3(1) AAS
>>468
なる程アセットストアですね。ありがとうございます。
471
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 04:57:59.60 ID:JWzTBATD(1) AAS
VRって大雑把に言ってしまえば表示だけなら今までの非VRと作り方変わらんのだろ?
カメラのポジションをVRのセンサーで取得できるポジションに連動させればいいだけだと想像している

入力インターフェースの方は難しそうだなと想像してる
キネクトみたいにセンサーで得た値をゲーム内の手に連動させる作業がね
472: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/17(木) 08:54:22.37 ID:9f67AwdZ(1) AAS
>>450
450(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/16(水) 05:39:59.13 ID:OLRiP9Mv(1) AAS
nendのインライン広告を
Unityのシーンに入れてある画像の中に
位置を指定して置きたいのですがうまくいきません
やり方教えてください
このやり方教えてください
広告コードをスクリプトに書き込めばいいのでしょうか?
473
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 09:55:21.01 ID:W2mAwlGN(1) AAS
>>471
oculusGoをきっかけでUnityに入門したんで、
最初からVR前提で開発したいんです。
ところでmacで開発してるんですがVRのロジックを入れると、unity editorで実行できなくなって困るんですが、どうすればいいんでしょうか?
474
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 10:01:12.30 ID:emguU7QK(1) AAS
>>473
こんなところで聞いてもわかる人はいません
実際にVRで開発しているエンジニアの人と仲良くなって聞いてみましょう
インディーゲームのイベントや勉強会、ゲームジャムなどに行けば自ずとつながりが生まれます
5chには有益な情報は落ちていません
475
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 10:25:23.06 ID:kJgyLAyX(1/2) AAS
>>473
VRのロジックって何?どう動かない?
答えられるかわからんけど、少なくともそれだけじゃ情報が無さすぎですね。
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