[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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438(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 19:58:23.32 ID:g/9bFYeL(5/5) AAS
何回も試してみたのですが解決できないのでよろしくお願いいたします。
Unityをインストールするときに保存先を変更できるはずなのですがうまくいかずこまってまして・・・。
SSをいくつかはらせていただきますのでご教授おねがいいたします。
画像リンク
このSSの左側がデフォルト設定で指定されている保存先になっており右側が私の指定した保存先となっています。
空っぽのSSDに(・unity本体 ・unityインストーラー ・unityプロジェクト)この3つのフォルダを作り別々に分けようと考えたわけなのですが
画像リンク
このダイアログ(クラッシュを修復しようと試みる?)みたいなのがでてきました・・・。
したのフォルダはなぜかCドライブのAPPデータフォルダに勝手に作られているフォルダです。
バグ参照するとここが関わっているみたいで・・・・。
画像リンク
これがバグ参照の部分です・・・。
なぜクラッシュしてしまうのかわからないのでよろしくお願いいたします。
ちなみに、3Dで作成しようと思ったときにしかでません・・・。2Dでプロジェクトを作っても一見普通でした。
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 20:11:01.45 ID:8YwG1aYO(1) AAS
>>434434(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 16:39:38.37 ID:BrOPrrCx(1) AAS
>>429
俺も皆がそれをどうやってるか知りたい
俺の場合は、今の所、まず第一に見た目の奇抜さ・他のレベルと違うユニークな外観が出るように諸々配置して、骨格を決めてる
つまり初見の印象重視で、ゲーム性は二の次
ゲーム性つっても大してやること変わらんし
ゲームメカニクス、という本を読むと良いですよ
440: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 20:32:48.81 ID:uk2RcxAJ(1) AAS
日本人にも責任がある
【666の獣トランプ涙目w】 2000年ぶりに?Wあの漢″帰郷の噂… <再臨> イスラエル、また処刑する!?
2chスレ:liveplus
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 21:07:47.73 ID:TGqGFY1C(3/3) AAS
日本語フォルダ使っちゃってるオチ?
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 21:09:33.52 ID:laMee0bl(1) AAS
>>438
まさかとは思うけど、その「N」ドライブのフォルだ指定ですけど
「?メインフォルダ」
という「まる1」が入ってますでしょうか?
また「メインフォルダ」というのも使用しているのですか?
だとすると、まずフォルダ名についてですが、これに全角文字や機種依存の文字を使うのは辞めた方がいいと思います
なお、Unityは英語のソフトなのでなおさらまずいとおもいます
できれば「N:\unitymain」などにした方が安全です
443(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 22:20:30.66 ID:maIGcu0e(1) AAS
返答ありがとうございます。
日本語フォルダ使ってるからクラッシュしてる可能性があるのでしょうか?
?というのはフォルダの順番を変えたいからよく使っています。
?にするとフォルダが一番上にきますし。?にすると?番めになるので便利なので。
日本語フォルダをやめてトライしてみます。
444(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 00:28:14.05 ID:EYTWpJfD(1/3) AAS
Terrainを自動生成するスクリプトを作っているんですが、
ゲーム開始時ではなく、エディタモードで生成した場合、
Lightmap Staticのチェックが入ったままで激重になります。
リファレンスをみてもそれを設定する項目が見つからなかったのですが、
何かいい方法ないでしょうか?
445(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/16(水) 00:55:40.16 ID:Tki/w9HN(1/2) AAS
Lightmap Staticのチェックを外すプログラムを書けばいいじゃないの
それすら出来ないってのなら、今すぐVANTANに入ったほうが良いよ
446(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 01:36:26.64 ID:EYTWpJfD(2/3) AAS
>>445
そのチェックを外すための関数や変数がリファレンスに見当たらないので質問しているのですが・・・
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 02:54:02.41 ID:lDMSuV9K(1/2) AAS
>>444
アセット買えばいいです
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 03:37:19.86 ID:Tki/w9HN(2/2) AAS
>>446
あのね、C#で関数だ変数だ言ってる時点で「何も分かっていません」って言ってるようなもんなんだよ
あなたの頭ならVANTANに入学したほうが良いよ
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 03:44:30.83 ID:7OSbAqQb(1) AAS
>>443
フォルダパス・ユーザー名など、システム関連には、半角文字だけを使うこと
誰も、全角のテストなんて、していないから
450(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/16(水) 05:39:59.13 ID:OLRiP9Mv(1) AAS
nendのインライン広告を
Unityのシーンに入れてある画像の中に
位置を指定して置きたいのですがうまくいきません
やり方教えてください
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 06:39:03.75 ID:HirHULjH(1) AAS
質問スレなのになんで殺伐とするんだろ
素人相手にするの面倒臭いなら総合スレだけ見てればいいのに
そのためにスレ分けてんだろ?
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 08:00:41.47 ID:xktdJzFp(1) AAS
じゃあ、関数の説明からしますか?(笑)
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 08:33:25.39 ID:+EeOEs07(1) AAS
マウント取りたがりが常駐してるからな。
返答した人や終わった質問に対しても噛みついてくるからスルー推奨。
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 08:40:29.15 ID:JiXV6g67(1/4) AAS
ありがとうございます
日本語ファイルから英語ファイルになおすと起動できました。
原因は日本語ファイルにあったようです
しかし、アンドロイドスタジオをインストールする必要がでてきてインストールしようとしたところ
日本語で設定していたユーザーフォルダに問題がでてきたらしく
別の部分で苦戦しています・・・・。
Cドライブ/Users/ユーザー名/以下ファイル
このユーザー名の変更が一筋縄ではいかないそうで一度リカバリを検討しているとこです
リカバリ前にリカバリしている動画を見ていたのですが
Usersの部分は日本語「ユーザー」ファイルで作られるそうでこの「ユーザー」を英語表記に
したいのですができるのでしょうか?
よろしくおねがいします。
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 08:47:14.03 ID:JiXV6g67(2/4) AAS
cドライブ/Users/ユーザー名/以下ファイル
このユーザー名の部分の変更の話はよく見つかるのですがその手前
Usersの部分の名前の変更の話はでてこないのです
外部リンク:ottan.xyz
こういうサイトをみたりしてたのですが・・・。
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 08:55:40.64 ID:JiXV6g67(3/4) AAS
何回もすみません。
今思うと皆様が変更していないのなら変更の問題もないんですね
皆様はUsersの名前変更していますか?
「ユーザー」のままでつかっていますか?
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 09:06:16.40 ID:lfPjHLDW(1) AAS
エクスプローラ上の「Windows(C:)▼ユーザー」表記は「C:\Users」の事だから、
そのまま進めても問題ないよ。
Usersフォルダはシステムが決めてる場所だから誰も変更しているやつは居ない。
ユーザアカウント名だけ英語に直せば良い。
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 09:13:09.82 ID:JiXV6g67(4/4) AAS
ありがとうございます!
459(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 09:46:10.24 ID:LUc3TXWa(1/2) AAS
>>444
回答になるかどうかわからんですが、一応ぐぐったら
外部リンク[html]:answers.unity.com
で「GameObjectUtility」をレファレンスで検索して
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
「SetStaticEditorFlags」を見ると
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
があるので、いけるんじゃないでしょうか?
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 10:58:04.79 ID:lDMSuV9K(2/2) AAS
あせっとをかえばググったりもできそうです
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 12:04:54.69 ID:EYTWpJfD(3/3) AAS
>>459
回答ありがとうございます。
static(静的)はオブジェクトに対しての設定だからTerrainの項目調べてもないのは当然ですよね。
gameobject.isStatic= flase でstaticを全部OFF
GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags(gameobject , StaticEditorFlags.LightmapStatic);
でterrainがコンポーネントされているLightmapStaticをONにすることが無事にできました。
ありがとうございました。
462(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 18:29:49.28 ID:A4OBvXhN(1) AAS
Unity入門で玉転がしはクリアしたんですが、
その後にやるべきチュートリアルのオススメを教えて下さい。
個人的にはVRアプリを作りたくて3Dのゲームのチュートリアルを希望しております
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