[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
360: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 16:56:39.88 ID:phzpXcaL(1) AAS
すみません、質問です。
プレイヤーとboxcolliderのあるオブジェクトの接触で、イベントを発生させたいのですが・・・
そのオブジェクトのboxcolliderのis triggerにチェックを入れると、
プレイヤーが接触するとイベントが無事に発生する代わりに、
そのオブジェクトが壁やプレイヤー等をすり抜けてしまいます。

is triggerにチェックを入れないと、壁などのすり抜けをしない代わりに、
プレイヤーが接触してもイベントが発生しません。

多分、接触判定を受けていないからだと思うのですが・・・
どう設定すれば壁などの擦り抜けがなく、イベント発生するでしょうか?
初歩的な質問かもしれませんが、どうかよろしくお願いします。。。
361: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 16:59:35.00 ID:Z8kKNfbM(3/6) AAS
次の関数を実装して、どちらの時にどっちが反応するか確認すると解るかと
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
}

private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
}
362
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 17:10:15.65 ID:wJxBrm2Z(9/12) AAS
画像リンク

画像リンク


これで大丈夫でしょうか?よろしくおねがいします。
363: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 17:13:46.94 ID:wJxBrm2Z(10/12) AAS
画像リンク

画像リンク


↑だとみれなかったのでこちらでお願いします。
364: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 17:16:36.18 ID:Z8kKNfbM(4/6) AAS
>>362
ヒエラルキー(シーン上)にはゲームオブジェクトが無いので
当然ながら、スクリプトが動こうとしても動かす本体がないので、動かないですね

>それから、当然だけどスクリプトは空のGameObjectにアタッチしてね

アタッチは分かりますか?
画像リンク

こんな感じでアタッチしてみてください
365: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 18:59:25.61 ID:wJxBrm2Z(11/12) AAS
ありがとうございます。
正常にうごきました。
やってみるととても基礎的なことだったようですみません。
366: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 19:05:06.58 ID:wJxBrm2Z(12/12) AAS
プログラム(命令)をつくっても対象がないのにいいのかなってなんとなく思ってたんですが
それを関連づけるのがアタッチってことなんですね。
知識も広がりありがとうございます。
367
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 19:07:53.63 ID:2pRgxWIL(3/4) AAS
マウスのホイール量を調整することはできましたか?
いくら拡大してもオブジェクトが大きくならないです
368
(2): 名無し@キムチ [] 2018/05/12(土) 19:59:09.67 ID:ntm9OsjH(1) AAS
初歩的な質問で大変恐縮ですが、例えばオブジェクトAにつけたスクリプトで、オブジェクトAをーxの方向に進ませ、
オブジェクトBにつけたスクリプトでオブジェクトAをxの方向に進ませるように書いた場合、
つまり2つのスクリプトにオブジェクトの動きを矛盾するように書いた場合、どちらのスクリプトが優先されるのですか?
自分で試してみるのは簡単ですが、何か恐くて自分ではできないので、よろしくお願いします!!!!
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 20:01:01.21 ID:2pRgxWIL(4/4) AAS
連投すみません。
3DVIEWでの移動の方向などは設定できないんでしょうか
preferenceにはないようです
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 20:07:14.85 ID:reQtv1yw(1) AAS
>>368
何が恐ろしいのか、アホか?
処理は、普通に書いた場合、同じタイミング、回数で行われるので、進んで戻るとなるだけ。
描画タイミングがどこで入るかは処理次第だから、動いたり動かなかったりの震える動きになるだろうよ?
371
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 20:56:24.72 ID:slh65xr+(1) AAS
今度からunity勉強し始めるんですがこれ読んどいた方がいいって本やサイトはありますか
372
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 21:04:45.30 ID:Vl8+ZowH(1) AAS
物理エンジンでマグヌス効果を再現するのは難しいですか?
正確でなくとも良いので、変化球の軌跡を再現してみたいのですが。
373
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 21:30:18.48 ID:fCb/FiEt(1) AAS
>>334
334(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 22:52:07.16 ID:FxaPlb9u(4/4) AAS
>>328
空のスクリプト見れば起動時の関数分かるよ
分からないなら>>188のりんく先見て自分でどういう順番で動いているか確認すればいい
の「空のスクリプト見る」ってどうやるんですか?
374
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 21:36:22.30 ID:Z8kKNfbM(5/6) AAS
>>367
それはエディター上なのかランタイムの話なのか?何をどうやったのに動かないのか出来ればやったことやSS付けて下さい

>>368
みんな疑問がでれば試すのですよ
あなたが怖くて出来ないことを他人にやらせないでください
まず出来る事は自分で試しましょう

>>371
特にない、適当にやって小さい動くスクリプトをいくつも作る、その経験が一番の教科書になります

>>372
まぐぬすというのが自分は勉強不足でわからないけど変化球なら円軌道やアニメでいけるのでは?
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 21:38:17.12 ID:Z8kKNfbM(6/6) AAS
>>373
プロジェクトでc#スクリプトを作成すれば空のスクリプトになります
それをダブルクリックでエディタが立ち上がりませんか?
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 21:55:31.31 ID:iGrZOlJK(3/3) AAS
>物理エンジンでマグヌス効果を再現
流体シミュを流用すればそれっぽいことが出来るかもね。
377: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 21:55:36.56 ID:hg66VPeq(1) AAS
>>374
ひよこ本なりなんか評判のいい本一通り読んで全体掴むのはいいかも
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 00:27:28.22 ID:v8R4esdC(1) AAS
>>371
Unityの教科書 Unity 2017完全対応版
というのがいいと思います
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 01:34:16.34 ID:vUgMBnnm(1) AAS
>372
CFDではないのでそんな事は出来ない
addforceでzに発射して、0.2秒後にxy方向に適当にaddforce加えるとこうなる
(160km/hで18m飛ぶのに0.4秒らしいので、半分飛んだら曲げる事にした)
画像リンク

穴に入らないので変化はしてるが、こんなのバットに当たらないのでゲームにならないだろ
380: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/13(日) 08:09:08.86 ID:NIZwMdtg(1) AAS
回答ありがとうございます。ひよこ本を買うのと、ドットインインストールってサイトで勉強しようと思います。
381
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 10:32:35.36 ID:AvqrIwlD(1/6) AAS
サイトは無数にあるし無料なんだから適当なの見てやりゃいい
わざわざ本買わなくても勉強はできる
それでもどうしても欲しいなら買えばいい
買ってから内容古くて今のバージョンに使えないとなげくのも有り
382
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 12:41:39.39 ID:0F6NmNru(1) AAS
テトリスなどを作りたいのですが、パズル全般の基礎となる知識ってなんでしょうか?
そういうチュートリアルがアレば教えていただきたいのですが、どれから手を付けたらいいのかわからないし、自分が何を作りたいのかもまだわかりません
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 13:04:16.71 ID:3UTK+R6P(1) AAS
>>382
テトリスが念頭にあるのならアセットの
Block Puzzle - Brick Classic
の導入を検討してみてはいかがだろう?
日本語の解説がほしいなら
ゲームの作り方
というUnity系書籍の7章はパズルゲーム扱ってたりする
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 13:18:24.99 ID:5OisDt7B(1/2) AAS
>>382
技術がないなら、テトリスを完成させるのを目標にすれば。
パズルの作り方とかならスレチ。
1-
あと 618 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.034s