[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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289
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 04:43:09.79 ID:3gbo5LIX(1) AAS
>>288
288(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/10(木) 02:32:32.77 ID:FWILBlfv(1/2) AAS
Scene画面は問題ないのですが、
以下の画像のように、Game画面がギザギザに低画質になってしまっています(ジャギっている?)
以前は何ともなく、気づいたらこうなってしまっていたのですが、どうすれば直りますか?
画像リンク


関係あるのかわかりませんが、エラーメッセージとして以下のが表記されていました
Assets/Standard Assets/Utility/TimedObjectDestructor.cs(24,13): warning CS0618: `UnityEngine.Object.DestroyObject(UnityEngine.Object)' is obsolete: `use Object.Destroy instead.'

QualityはUltraです
PCはMacのHighSierraで、Unityのバージョンは2018.1.0f2 Personal
Game画面の上にある「Scale」を1.0に戻すといいよ。
たまに意図しない操作で変更されてスケール値が変わるとそうなる。

エラーメッセージは該当の関数がUnity2018では廃止されるというただの警告。
290
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 07:33:59.07 ID:+17gEX3r(1/2) AAS
日本語化されると初心者には楽になってユーザー数は増える
世界的に普及してるソフトで日本語化されているソフトはいくらでもあるってのに、こじつけの理由で大騒ぎしてネガキャンする意味が解らん
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 08:35:07.38 ID:FWILBlfv(2/2) AAS
>>289
あぁ・・・
上のSceneでマウスホイールでカメラ拡大していたので
そのままの流れでGameの方も同じことをやっていましたorz
関数の廃止なのですね 調べてみます

助かりました。教えて頂きありがとうございました。
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 09:25:32.29 ID:WHVHpRMh(1/2) AAS
>>290
君blenderの惨状知らないの?
日本語しかわからんバカが検索しても全然情報無いと喚きユーザー同士でも同じ機能が日本語版と英語版訳出微妙に違うから情報が食い違ったりする
293: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/10(木) 11:09:58.81 ID:ookLmyFn(1) AAS
これからは、専門学校やオンラインコースウエアでのゲーム制作教育で稼いでいくつもりなんだろうからな
日本の高卒のオツムに合わせる必要があって、エディタの日本語化は不可欠だったんだろう
294
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 15:29:50.11 ID:R5FbW4Zw(1) AAS
2017.3.1f1 から 2017.4.2f2 にしたらビルドでシェーダー周りのエラーが出まくりなんだけど皆はどう?
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 16:12:08.44 ID:2lERCBCS(1/3) AAS
>>294
自分はタイルマップ問題>>227
227(2): 221 [] 2018/05/04(金) 21:42:27.86 ID:tQAOxNm7(5/5) AAS
>>218
追記です。
試しに「2017 3.1f1」を入れてみたところ表示されました。
「2017 4.2f2」だと表示されなかったので細かく変わっているみたいですね。
そこで気になったのですがUnityの開発環境は頻繁に更新するようなものではないのでしょうか?
があるからバージョンあげるのは見合わせちゅう
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 16:55:27.52 ID:PIBWYO4a(1) AAS
>>280
280(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 20:52:47.40 ID:qLKIEaOa(1) AAS
ユニティ日本語化されるみたいなことニュースサイトで見たんだけどみんな興味ないの?
それともガセねた?
ありがたいのはこれから新規にUnity始める人だけだと思う。
既に使ってる人達はもう英語バージョンを使いこなしてて慣れてるから「ふーん、で?」なんだと思う。
297
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 19:04:53.18 ID:6oWZ4ysG(1) AAS
uiの文字サイズを設定することは可能ですか?
全体的にアイコンやツリーの文字などが小さくて見づらいです
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 19:21:14.46 ID:+17gEX3r(2/2) AAS
新機能とか毎回色々と追加されるのに新参者以外に無意味とかちょっと意味が解らん
反対派の意見が全て適当で粗っぽいなぁ〜
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 19:27:40.34 ID:E7AKR3gh(1) AAS
変に途中から日本語化すると解説サイトと食い違ったりするから面倒臭いかなとは思う。
世の中にはeditが編集になってるだけで混乱する奴もいるからな。
300
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 19:54:39.32 ID:2lERCBCS(2/3) AAS
>>297
ggったらこんなのあったフォント変えれるみたい、下二つはスマホからは見れなかった

外部リンク:baba-s.hatenablog.com

外部リンク:www.google.co.jp

外部リンク:www.google.co.jp
301
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 19:55:32.13 ID:nembJJRf(1) AAS
開発ってノートパソコン使ってしてたりする?
もしするならはいモデルノートPCが必要かと思ってね
ただノートパソコン使うとするとマウスじゃないと使いづらいけど
it関係の人はもうマウスがなくても扱えるようになってるのかな?
302
(5): 名無し@キムチ [] 2018/05/10(木) 20:05:16.71 ID:aF0BgpZe(1/2) AAS
VisualStudioを2015から2017にアップしたんだけど、
2015は英語バージョンで使いやすかったのに、2017は自動的に日本語バージョンになっていて、
チョー使いにくいんだが!!!!
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 20:22:55.19 ID:2lERCBCS(3/3) AAS
>>302
愚痴なら総合スレへ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
304: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/10(木) 20:28:26.77 ID:UI3AQNk4(1) AAS
>>302
言語変えろよ
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 20:30:02.34 ID:mYW/8gfD(1) AAS
>>302
アセットを買ってみましょう!
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 20:31:36.96 ID:WHVHpRMh(2/2) AAS
>>302
バーカw
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 20:43:47.54 ID:mhhsxqwx(1) AAS
>>302
歯ぉ磨いたか♪
308: 名無し@キムチ [] 2018/05/10(木) 22:09:54.61 ID:aF0BgpZe(2/2) AAS
英語バージョンを使ってる諸君にアドバイスだ。
絶対してはならないことは、英語を読んでこれは日本語で何という意味かな?と考えることだ。
これは絶対してはならない!!英語は英語のまま理解しよう。
これはアメリカ人の英文の読み方と同じだから、最も正しいやり方だよw
309
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/11(金) 01:25:24.53 ID:B/WJQAwa(1) AAS
>>273
273(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/09(水) 16:06:04.91 ID:wC7ImgAM(1) AAS
アプリの起動に結構時間かかるのを何とかしたいんですが
起動するとき黒い画面で初めのシーンの情報を全て読み込んでるのでしょうか
起動したらすぐにカメラで写しながら徐々に読み込んでいくという風に
変える方法があったら教えてください
これみんなはどういう対策してるの?
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 01:42:42.99 ID:wMDD+FRs(1) AAS
>>301
自宅ではデスクトップ機、カフェや友達と一緒の時はノートPCを使ってる
ローエンドノートだとキツいけど、AlienwareとかのGTX1050〜60クラスのゲーミングノートPCがおすすめ
自分はマウスないと不便なタイプだから、Bluetoothの小さいマウスを持ち歩くことが多い

>>309
空のプロジェクトでも起動に時間が掛かる様なら、マシンスペックやメモリ容量の問題
そうでなければ、シーンファイルは重ねられるから別々に作って重い方を後からロードすればいいと思う
あと友達と一緒に何か作ったりする時も、それぞれ自分用のシーンを作って重ねる様にして、2人以上で同じシーンをいじらない様にしてる
311
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 06:29:42.91 ID:VMWrj5wC(1/2) AAS
エディタのフォントサイズは変更できないんですか?
312
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 06:34:43.33 ID:BZnWSgfb(1) AAS
Macを使っているのですが
ブラウザからダウロードしたAssetの入っているフォルダが見つかりません
Library > Unity > Asset Store にあると出たのですが
LibraryのUnityの中にAsset Storeフォルダが見当たりません
どこにあるのでしょうか?

unity内からストアにアクセスでインポートできるのですが
別々のアセットにあるファイルを1つのプロジェクトに集めたくて
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 07:18:31.30 ID:shmuqj8L(1/2) AAS
>>273
>>309
シーンを読み込むとき全部一括ロードしてるから固まる。
読み込みの進捗率が取れるのでNowLoading画面を設けるんだけど、
やっぱり何秒か完全に固まる場合がある。
市販ゲームではAssetBundleの機能を使って格納情報だけ読み込んでおいて
細かく読んで進捗を取ったり必要に応じてその都度追加で読む感じにしてる…かな?
まあある程度の規模のアプリだとAssetBundleは必須だから
覚えておくと損は無いよ。
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