[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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280(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 20:52:47.40 ID:qLKIEaOa(1) AAS
ユニティ日本語化されるみたいなことニュースサイトで見たんだけどみんな興味ないの?
それともガセねた?
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 21:05:41.26 ID:J3ul4w4Y(1/2) AAS
>>280
日本語化してもバカが群がるだけで既に使ってる奴には何も得がない
グーグルも使えないバカの質問が溢れかえって使いにくくなるだけ
282(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 21:15:51.09 ID:29RqISqP(1) AAS
一理あるけどやっぱ日本語の方がすこ
283(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 21:21:41.33 ID:J3ul4w4Y(2/2) AAS
>>282
エラー文やコンポーネントが日本語化されたら一大事だろ
問題解決しても日本語で共有する奴と英語で共有する奴に分かれてネットの海に流される情報が実質半分になる
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 21:38:41.01 ID:LDd7s0c1(1) AAS
日本語化って切り替えられないの?
ファイルはバインダーになるの?
285: 名無し@キムチ [] 2018/05/09(水) 22:31:59.17 ID:49ZSwZlc(1) AAS
メッシュを思い通りに動かすのも、なかなか難しい・・・
動画リンク[YouTube]
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 22:54:39.05 ID:9iQuzDZ6(1) AAS
>>283
もともと日本語と英語の情報比率が1:9くらいだし、
国内情報が糞の役にも立たなくなる以外は何の影響もないよ
仮に国内30万いたとしても、500-30=470万位は海外
元々10倍以上いるから情報量は比べ物にならん
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 23:05:11.25 ID:AOiYoODK(1) AAS
R18のアセットはどこでゲットすればいいですか?
288(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/10(木) 02:32:32.77 ID:FWILBlfv(1/2) AAS
Scene画面は問題ないのですが、
以下の画像のように、Game画面がギザギザに低画質になってしまっています(ジャギっている?)
以前は何ともなく、気づいたらこうなってしまっていたのですが、どうすれば直りますか?
画像リンク
関係あるのかわかりませんが、エラーメッセージとして以下のが表記されていました
Assets/Standard Assets/Utility/TimedObjectDestructor.cs(24,13): warning CS0618: `UnityEngine.Object.DestroyObject(UnityEngine.Object)' is obsolete: `use Object.Destroy instead.'
QualityはUltraです
PCはMacのHighSierraで、Unityのバージョンは2018.1.0f2 Personal
289(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 04:43:09.79 ID:3gbo5LIX(1) AAS
>>288
Game画面の上にある「Scale」を1.0に戻すといいよ。
たまに意図しない操作で変更されてスケール値が変わるとそうなる。
エラーメッセージは該当の関数がUnity2018では廃止されるというただの警告。
290(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 07:33:59.07 ID:+17gEX3r(1/2) AAS
日本語化されると初心者には楽になってユーザー数は増える
世界的に普及してるソフトで日本語化されているソフトはいくらでもあるってのに、こじつけの理由で大騒ぎしてネガキャンする意味が解らん
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 08:35:07.38 ID:FWILBlfv(2/2) AAS
>>289
あぁ・・・
上のSceneでマウスホイールでカメラ拡大していたので
そのままの流れでGameの方も同じことをやっていましたorz
関数の廃止なのですね 調べてみます
助かりました。教えて頂きありがとうございました。
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 09:25:32.29 ID:WHVHpRMh(1/2) AAS
>>290
君blenderの惨状知らないの?
日本語しかわからんバカが検索しても全然情報無いと喚きユーザー同士でも同じ機能が日本語版と英語版訳出微妙に違うから情報が食い違ったりする
293: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/10(木) 11:09:58.81 ID:ookLmyFn(1) AAS
これからは、専門学校やオンラインコースウエアでのゲーム制作教育で稼いでいくつもりなんだろうからな
日本の高卒のオツムに合わせる必要があって、エディタの日本語化は不可欠だったんだろう
294(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 15:29:50.11 ID:R5FbW4Zw(1) AAS
2017.3.1f1 から 2017.4.2f2 にしたらビルドでシェーダー周りのエラーが出まくりなんだけど皆はどう?
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 16:12:08.44 ID:2lERCBCS(1/3) AAS
>>294
自分はタイルマップ問題>>227227(2): 221 [] 2018/05/04(金) 21:42:27.86 ID:tQAOxNm7(5/5) AAS
>>218
追記です。
試しに「2017 3.1f1」を入れてみたところ表示されました。
「2017 4.2f2」だと表示されなかったので細かく変わっているみたいですね。
そこで気になったのですがUnityの開発環境は頻繁に更新するようなものではないのでしょうか?
があるからバージョンあげるのは見合わせちゅう
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 16:55:27.52 ID:PIBWYO4a(1) AAS
>>280
ありがたいのはこれから新規にUnity始める人だけだと思う。
既に使ってる人達はもう英語バージョンを使いこなしてて慣れてるから「ふーん、で?」なんだと思う。
297(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 19:04:53.18 ID:6oWZ4ysG(1) AAS
uiの文字サイズを設定することは可能ですか?
全体的にアイコンやツリーの文字などが小さくて見づらいです
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 19:21:14.46 ID:+17gEX3r(2/2) AAS
新機能とか毎回色々と追加されるのに新参者以外に無意味とかちょっと意味が解らん
反対派の意見が全て適当で粗っぽいなぁ〜
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 19:27:40.34 ID:E7AKR3gh(1) AAS
変に途中から日本語化すると解説サイトと食い違ったりするから面倒臭いかなとは思う。
世の中にはeditが編集になってるだけで混乱する奴もいるからな。
300(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 19:54:39.32 ID:2lERCBCS(2/3) AAS
>>297
ggったらこんなのあったフォント変えれるみたい、下二つはスマホからは見れなかった
外部リンク:baba-s.hatenablog.com
外部リンク:www.google.co.jp
外部リンク:www.google.co.jp
301(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 19:55:32.13 ID:nembJJRf(1) AAS
開発ってノートパソコン使ってしてたりする?
もしするならはいモデルノートPCが必要かと思ってね
ただノートパソコン使うとするとマウスじゃないと使いづらいけど
it関係の人はもうマウスがなくても扱えるようになってるのかな?
302(5): 名無し@キムチ [] 2018/05/10(木) 20:05:16.71 ID:aF0BgpZe(1/2) AAS
VisualStudioを2015から2017にアップしたんだけど、
2015は英語バージョンで使いやすかったのに、2017は自動的に日本語バージョンになっていて、
チョー使いにくいんだが!!!!
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 20:22:55.19 ID:2lERCBCS(3/3) AAS
>>302
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2chスレ:gamedev
304: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/10(木) 20:28:26.77 ID:UI3AQNk4(1) AAS
>>302
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