[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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230
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 13:13:25.73 ID:X4rZ0KEI(1/3) AAS
>>228
228(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/05(土) 11:39:42.95 ID:WnIOPPcB(1/4) AAS
>>204
ありがとうございます
GitHubの画面で<Code>からダウンロードして
中にある「application」フォルダの中の「ApplicationChrome.cs」ファイルを
UnityのAssetsに入れた後、どこにペースト?すればいいのでしょうか?
Assetにいれたならペ一ストは必要ないよ
なぜペ一ストなのか考えたのかな?
少しは考えようよ
231
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/05(土) 14:38:56.93 ID:WnIOPPcB(2/4) AAS
>>230
Assetsに入れてInspectorのところにコードが表示されたのですが
openにして探しても
外部リンク:blog.narumium.net

---------------------------------------------------
//ステータスバーを変更する
ApplicationChrome.statusBarState = ApplicationChrome.States.Visible;

//ナビゲーションバーを変更する
ApplicationChrome.navigationBarState = ApplicationChrome.States.Visible;
---------------------------------------------------

に該当する部分が見当たらないです。
バーを透けるタイプのTranslucentOverContentにしたいのですが、
TranslucentOverContentをどこに書けばいいのでしょうか?
232
(1): 231 [] 2018/05/05(土) 14:51:16.89 ID:WnIOPPcB(3/4) AAS
ちなみに
149行目に

if (Screen.fullScreen) Screen.fullScreen = false;

と書かれてるんですけど
これはもうフルスクリーンにはならないってことですよね

にもかかわらずビルドしてみたらフルスクリーンのままでした
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 15:16:01.31 ID:X4rZ0KEI(2/3) AAS
君はまずunityの使い方とかで簡単なプログラム作ってどこにコード書くといつ動くのを理解するのがいいよ、それこそ>>219
219(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 17:14:17.14 ID:bD4N5JqZ(1/3) AAS
初心者です。
外部リンク:codegenius.org
こちらを参考にして、追いかけてくる敵を作ったんですが、
下を向いて逃げたりすると、追いかけてくる敵が徐々に宙に浮いて(Y軸移動)いきます。
rigidbodyで、y軸のフリーズポジションなども試したのですが、変わりませんでした。

苦肉の策としてboxclliderで、頭上を大きく覆ってみたりもしたのですが、それもすり抜けて浮遊していきました。
(boxclliderを壁にしてみたら、それはすり抜けませんでした)

もう、どう設定すればいいか分からず・・・分かる方がいれば、ご教授お願いします。
のサンプル作ってみると色々と分かるよ
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 16:11:59.44 ID:X4rZ0KEI(3/3) AAS
>>232
ちなみに

>if (Screen.fullScreen) Screen.fullScreen = false;
>と書かれてるんですけど
>これはもうフルスクリーンにはならないってことですよね

まず、どこにそう書かれているのかな
これは、もしもScreenというオブジェクトのfullScreenというフラグがtrueだったら
そのフラグをfalseにしなさい

と書かれている
だからTrueがフルスクリーンなのか、falseがフルスクリーンなのか明記されていないので分からない
これは単純反転じゃなくて、限定された反転

ついでに>>190
190(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/03(木) 11:50:16.96 ID:LrzrmW9n(2/3) AAS
>>189
わかりにくくてすいません
Unityでアプリがなんとか作れたけれどコードの書き方などはわからないという意味でした

Unity公式?のこんな2ページも見つかりました
---------------------------------------------------------------------------
外部リンク:helpdesk.unity3d.co.jp
83%8A%E3%83%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%92%E5%B8%B8%E3%81%AB%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%95%E3%81%9B%E3%81%9F%E3%81%84
Unity 5 では Android 4.4 (KitKat) 以降で使用可能な Immersive Full-Screen Mode をデフォルトで使用しています。
この Immersive Full-Screen Mode を無効化する(ナビゲーションバーを常に表示させる)には、Screen.fullScreen に false を代入します。

外部リンク[html]:docs.unity3d.com
Is the game running fullscreen?
It is possible to toggle fullscreen mode by changing this property:
------------------------------------------
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Example() {
Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;
}
}
---------------------------------------------
A fullscreen switch does not happen immediately; it will actually happen when the current frame is finished.
See Also: SetResolution.
---------------------------------------------------------------------------

この「Screen.fullScreen に false を代入します」というのは
すでにどこかに書かれている「Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;」の部分を
「Screen.fullScreen = false; 」に書き換えるということなのでしょうか?
で書かれている
>Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;

これは単純に反転している
プログラムの基本なのでそういう部分というかプログラムから日本語にする部分をちゃんと理解しないとプログラムは造れないので、まずは基本の小さいプログラムを作っていく事をお勧めします
235: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/05(土) 16:38:37.38 ID:WnIOPPcB(4/4) AAS
ありがとうございます
基本から勉強してみます
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 20:05:40.75 ID:PmcjObwz(1) AA×

237: 名無し@キムチ [] 2018/05/05(土) 20:18:52.69 ID:+hW6s0jd(1/2) AAS
<漫画の絶対法則>
「漫画においてショートカットのボーイッシュなキャラはそこそこ強く描かれるが、
ロングヘアのおねーさんタイプに勝つことはない」
238
(2): 名無し@キムチ [] 2018/05/05(土) 21:25:07.46 ID:+hW6s0jd(2/2) AAS
初歩的な質問で大変恐縮ですが、3Dテキストの一部の色を変更するにはどうすればいいですか?
webサイトの解説を見てHTMLのダグで囲んだのですが、色は変わりませんでした。
よろしくお願いします!!!
239
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 21:56:04.01 ID:ioTJVAQq(1) AAS
SerializeFieldの変数を作るとVisualStudioで緑波線と共に「フィールド 'aaaa' は割り当てられません。」って毎回出てくるの無効化できませんか?
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 22:42:00.37 ID:eexpaHK8(1/2) AAS
>>238
アセットを買えばいいと思います!!!
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 22:42:21.92 ID:eexpaHK8(2/2) AAS
>>239
アセットを買いましょう!
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 06:44:43.34 ID:JP1ciWBS(1) AAS
>>239
=0でも付けとけ
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 07:28:15.16 ID:RYduM7rz(1) AAS
>>238
君の質問はいつも思うのだが、参考にしたページのURLものせず、書いたコードも載せずにどうアドバイスや確認しろと?
244
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 14:06:47.30 ID:/34m5AVM(1) AAS
unityでAndroid向けスマホアプリを作成しています。
adMobのバナー広告(テスト用)が表示されなくて困っています。
質問:トラブルシュートをみると、googleplayに登録後にアプリとリンクすることと記載ありました。これってアプリ公開後しか表示されないということでしょうか?
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 14:36:51.01 ID:5/t69MMq(1) AAS
>>244
アセットをかうと良いと思いました
246
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 15:17:15.40 ID:xBD/XyC9(1) AAS
>>244
adMobにアプリは登録した?
247
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 16:18:01.08 ID:irTo/BWC(1) AAS
>>246
adMobにアプリは登録済みです^^
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 10:17:52.15 ID:RSDX3o3s(1) AAS
>>247
アセットは買った?
249
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 10:35:06.30 ID:Xs7VTCr5(1/2) AAS
Animationのファイルをクリックすると
Inspectorの一番したにアニメーションウィンドウが表示されますが
これを独立させた大きなウィンドウでアニメーションを見たいのですが
方法はありませんか?
250: 249 [sage] 2018/05/07(月) 10:36:02.92 ID:Xs7VTCr5(2/2) AAS
>>249
すみません
やはり何でもありませんでした
失礼しました・・・
251
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 15:03:07.14 ID:rTDUXNKm(1) AAS
ユニティで素人なりの同人ゲームを格安で販売してみたいと思うんだけど
やっぱり販売ってなると無料ユニティを使ったらだめかな?
月額になるかな?
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 15:09:12.22 ID:ji3fXni8(1) AAS
年200万払わないといかんぞ
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 16:00:47.39 ID:qkyxM/hH(1/3) AAS
>>251
読んだのかな?
それとも1000万以上の売上があるの?
254: 193 [sage] 2018/05/07(月) 19:36:04.81 ID:BZHewNGT(1) AAS
>>194
194(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 16:22:06.54 ID:bSibCAUi(1) AAS
>Failed to load IVRRenderModels interface version IVRRenderModels_005
ググれば200件以上ヒットするんだけど調べたかい?
一通り調べ、試してみたのですが、明確な原因と解決法が
分からないまま終わっているように思います。
もし参考になるページをご存知でしたら誘導お願いします。
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