[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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102: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 12:34:19.83 ID:ESDP2hqr(1) AAS
おれは1TBあるHDDのほうにアセットのパッケージ移動させて全部保存してるけどな
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 13:46:47.37 ID:MiDLWbBp(1) AAS
>>101101(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 11:56:40.22 ID:rJ94GPD/(1) AAS
エディタで実行中にインスペクタで数値いじってるとゲームウインドウからフォーカス外れるからゲームパッドが効かなくなるけどこれ効くようにする方法あるんですか?
アセットをかえば解決するでしょう
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 15:56:16.68 ID:9NTAQQlI(1) AAS
>>101
パッドどころかキーも利かない
再度画面クリックしてフォーカスもどさないとダメ
他のゲームも窓モードでやっててメモ帳とか開いてそっちでメモしてるのに勝手に動いたら問題だろ?
105(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 08:12:28.17 ID:OOWoeix6(1) AAS
メッシュのように、Boneでリアルタイムに変形できるコライダーは作れませんでしょうか?
「ワンダと巨像」のような変形コリジョンを搭載したいです。
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 09:37:38.87 ID:8gb/8yfl(1) AAS
>>101
やったことないからわからんけど、エディタ拡張というか、エディタ側でキーを受け取ることが出来るなら、それをそのままゲーム側に渡せばいけるんでない?
107: 265 [sage] 2018/04/25(水) 10:20:51.01 ID:pMGV/dni(1) AAS
>>105
アセットを買えば良いと思います
108(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/25(水) 22:22:23.79 ID:l0sivS5X(1) AAS
黒のbmp形式のテクスチャファイルをインポートすると、青のテクスチャとしてunityに読み込まれてしまいます。
原因が分かる方いらっしゃいますか?
画像リンク
109(1): 名無し@キムチ [] 2018/04/25(水) 22:44:36.56 ID:AvJaWVnZ(1) AAS
初歩的な質問で恐縮ですが、VS2017をインストールしたので、UnityのスクリプトエディタをVS2015からVS2017に変更したいのですが、externalToolにはVS2017が入っていないので選択できません。
どうすればいいですか?
よろしくご教授のほどお願い申し上げます!!
110(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 00:01:01.95 ID:wGW2fgOi(1/4) AAS
>>109
まずunityとvsの両方をアンスコします
綺麗になったとこでVS,Unityの順でインスコします
111: 265 [sage] 2018/04/26(木) 01:23:40.31 ID:WTxNoIWD(1) AAS
>>108
アセットを買いましょう
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 10:08:08.60 ID:wGW2fgOi(2/4) AAS
>>108
それってマテリアルで設定してるのかな?
インスペクタはどうなってますか?
Albedoで読み込んだテクスチャ指定してる?
画像リンク
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 10:44:30.96 ID:z8F3HUvs(1) AAS
読み込んだイメージの設定を変えてないのでは?
アセットにある画像データのソースの設定を2D.spriteとかのところ。
114(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 17:05:55.17 ID:Zy8sjttt(1/2) AAS
>>105
Unity4まではあった。
だがそれが原因で処理が重くなり実用性に欠けるためUnity5で無くなった。
無くなった事でUnity5からスマホでもサクサク軽く動きゲームが作れるようになりUnityが爆発的に広まった。
Unity2017も同じ。
115(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 17:10:38.49 ID:wGW2fgOi(3/4) AAS
メッシュコライダーじゃだめなん?
116(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 17:19:59.14 ID:Zy8sjttt(2/2) AAS
>>115
staticではないオブジェクトにメッシュコライダーとrigidbody付けて試してみ
答えが分かるから
117(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 17:49:42.39 ID:7tyDK5iT(1) AAS
だったらワンダと巨像みたいな張り付きはどうやって実装したら良いんだよ?
もしかしてUnityでは出来ないのか?
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 17:54:20.59 ID:poCsWtM+(1) AAS
お前には出来ない
119: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/26(木) 18:22:23.57 ID:EPh/+EfI(1) AAS
>>116
アセットでいいならこれ
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
パフォーマンスは分からない
基本的にはボーンにプリミティブコライダーを割り当ててあげたほうが本当は良い。
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 19:23:09.29 ID:6rDSuHXz(1) AAS
>>117
対象物の各部位の骨から自分の位置を割出し適応する
121(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 19:57:32.33 ID:UPp+C0Li(1) AAS
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
これな
122(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 20:10:49.47 ID:6zgnqNWz(1) AAS
>>121
なんでメッシュコライダーにローポリ使わないんだ?
123: 名無し@キムチ [] 2018/04/26(木) 20:22:43.46 ID:lHwanzVT(1/2) AAS
>>110
自己解決しました。
External script Editorにブラウザという項目があるから、ブラウズして、
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\Common7\IDE\devenvを選択すれば、
Visual Studio2017という項目が新たにつくられました。
難しかったのは、Visual Studio2017本体のファイル名がVisual Studio2017になってなくて、devenvだったことです。
誰もdevenvがVisual Studio2017だなんて思いもよりませんよね?
それをかぎ当てた当方は、一種の天才ではないでしょうか?
124(2): 名無し@キムチ [] 2018/04/26(木) 20:28:03.84 ID:lHwanzVT(2/2) AAS
もうひとつ質問です。
unityからVisual Studio2017が使えるようになったので、
Visual Studio2015はアンインストールしても大丈夫でしょうか?
Visual Studio2017まで起動できなくなったりしないでしょうか?
大丈夫とは思いますが、万が一のこともあるし、心配になったので、質問しました。
何とぞご鞭撻・ご指導のほどよろしくお願い申し上げます!!!
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 20:32:38.32 ID:wGW2fgOi(4/4) AAS
>>124
>>110
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 00:25:18.59 ID:TK8xAzxs(1) AAS
>>124
まずバケツと白菜と唐辛子などを用意します
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