unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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169
(1): 弟子 [] 2020/03/29(日) 07:51:37.64 ID:B96rea8g(1/3) AAS
>>162
162(1): くまじょ [sage] 2020/03/28(土) 17:27:14.57 ID:7wHdEscj(1) AAS
画面上で自分や敵や背景、障害物が動くのってupdateで座標動かすのか
高速になったときすり抜けとか起きそう
急に動いたり止まったりするキャラをベロシティで動かそうとすると色々制御しないとか
ググったりするけどわからなすぎる

すり抜けとか気にせず作ってしまうのもありかな
いつになっても動くものが作れないとやる気失くすし
高速すり抜けは
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
にあるCollision Detectionで
ブログ検索すると検証しているのも見かけます

>>165
165(1): くまじょ [sage] 2020/03/28(土) 18:19:56.67 ID:sOH+xZkf(2/4) AAS
グラビティスケールを-0.1にしたら上に移動した
これってすごいことのような気がする
調べる気にならないので調べないけど他のゲームエンジンではできるのかな

massはマイナスにできなかった
あぁmassじゃなかった失礼しました
170: 弟子 [] 2020/03/29(日) 08:27:15.70 ID:B96rea8g(2/3) AAS
今日の成果
画像リンク


Particleを2つにしてみた
その場(Local)で発生と、Worldで発生これでなんとなく煙から光っぽくなった感じかなぁ
171: 弟子 [] 2020/03/29(日) 08:40:10.12 ID:B96rea8g(3/3) AAS
>>169
折角なのでGravityScaleの確認でこんなスクリプトやってみた
画像リンク

どうなると思います?
ちょっと見は上下にフワフワって
そんな感じになるかなって思ったんだけどね

いや、調整するとなる
画像リンク

画像リンク


LinearDragが肝でした^^;
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